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<div class="usermessage mw-customtoggle-myTable1"><div align="center"><span style="color:#ffffff">Tabela de Características</span></div></div>
 
<div class="usermessage mw-customtoggle-myTable1"><div align="center"><span style="color:#ffffff">Tabela de Características</span></div></div>
 
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myTable1">
*'''Min damage (HP)''' - The minimum damage dealt to an enemy tank per one shot of the turret within the range of max damage. <br>
+
*'''Dano min (HP)''' - Dano mínimo causado a um tanque inimigo com um disparo da torreta na distância do dano mínimo. <br>
*'''Max damage (HP)''' - The maximum damage dealt to an enemy tank per one shot of the turret within the range of max damage. <br>
+
*'''Dano max (HP)''' - Dano máximo causado a um tanque inimigo com um disparo da torreta na distância do dano máximo. <br>
*'''Impact force''' - The physical impact of a turret's projectile on enemy tanks upon contacting them. <br>
+
*'''Força de Impacto''' - Impacto físico de um projeto da torreta contra tanques inimigos quando atingidos. <br>
*'''Explosion impact''' - The physical impact on the tanks within a radius of defeats the point of the projectile hit the cannon, which leads to a shift to place the tanks. <br>
+
*'''Impacto de explosão''' - Impacto físico em tanques inimigos no raio de dano do ponto de impacto do projétil, que leva um deslocamento do tanque inimigo. <br>
*'''Recoil''' - The physical impact of the turret upon its own tank when shooting. <br>
+
*'''Recuo''' - Impacto físico da torreta sobre o tanque ao efetuar o disparo. <br>
*'''Reload (s)''' - The time in seconds required to reload the turret so it may fire again. <br>
+
*'''Tempo de recarga (seg)''' - O tempo medido em segundos para que a torreta recarregue e possa efetuar um disparo novamente. <br>
*'''Rotation speed (deg/s)''' - This is the maximum speed that the turret can raise and lower the barrel. <br>
+
*'''Velocidade de rotação (°/sec)''' - A velocidade máxima na qual a torreta atinge para abaixar ou levantar o cano. <br>
*'''Rotation accelertation (deg/)''' - The acceleration of the turret reaching its maximum rotation speed. <br>
+
*'''Aceleração da rotação (°/sec²)''' - A aceleração da torreta para atingir a sua velocidade máxima de rotação. <br>
*'''Projectile speed min. (m/s)''' - the speed of the projectile when at a minimum charge. <br>
+
*'''Velocidade mínima do projétil (m/seg)''' - A velocidade do projétil quando está em carga mínima. <br>
*'''Projectile speed max. (m/s)''' - the speed of the projectile when at the maximum level of charge. <br>
+
*'''Velocidade máxima do projétil (m/seg)''' - A velocidade do projétil quando está em carga máxima. <br>
*'''Amplification (s)''' - the time required to set the maximum charge level. <br>
+
*'''Amplificação (seg)''' - O tempo requerido para atingir o nível máximo de recarga da torreta. <br>
*'''Number of steps of charging''' - means that the process of charging the shot happens with steps being x = 100% / number of steps. <br>
+
*'''Número de etapas para carregamento''' - Significa o processo de carregamento quando é efetuado o tiro, ocorrendo em etapas sendo x = 100% / número de etapas. <br>
*'''Projectile gravitation''' - the effects of gravity on the projectile. <br>
+
*'''Gravitação do Projétil''' - O efeito da gravidade no projétil. <br>
*'''Projectile radius (m)''' - the radius from the center of the projectile to its boundary. <br>
+
*'''Raio do projétil (m)'' - O raio do centro do projétil até a sua borda. <br>
*'''Min shot angle (deg)''' - the smallest possible angle that the turret can shoot at. <br>
+
*'''Min ângulo de tiro (°)''' - O menor ângulo possível para que a torreta consiga atirar. <br>
*'''Max shot angle (deg)''' - the largest possible angle that the turret can shoot at. <br>
+
*'''Max ângulo de tiro (°)''' - O maior ângulo possível para que a torreta consiga atirar. <br>
*'''Initial shot angle (deg)''' - the angle that is set on the tank directly after respawning. <br>
+
*'''Ângulo de tiro inicial (°)''' - O ângulo padrão da torreta após o tanque nascer. <br>
*'''Max splash damage radius (m)''' - The distance from the projectile's impact point at which enemy receives maximum damage. If the distance to the target is greater, the damage constantly decreases until the minimum damage radius. <br>
+
*'''Raio max de dano splash (m)''' - Distância do ponto de impacto do projétil na qual o inimigo recebe o dano máximo. Se a distância até o alvo for maior, o dano diminuirá constantemente até o raio de dano mínimo. <br>
*'''Min splash damage radius (m)''' - The distance from projectile's impact point at which enemy receives minimum damage. If the distance to the target is greater, damage will not be dealt. <br>
+
*'''Raio min de dano splash (m)''' - Distância do ponto de impacto do projétil na qual o inimigo recebe o dano mínimo. Se a distância até o alvo for maior, nenhum dano será causado. <br>
*'''Weak damage (%)''' -  the % or normal damage dealt at a distance from the projectile's impact point, equal to minimum damage radius. <br>
+
*'''Dano Fraco (%)''' -  A % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo. <br>
 
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Edição de 03h47min de 24 de maio de 2017


Descrição na Garagem

O verdadeiro opus magnum do domínio da construção de um tanque. O maior calibre que pode ser ajustado em uma carroceria, criando a explosão mais poderosa. Ele possui o maior barril de qualquer torreta e tem o maior controle de recuo. Seu recuo pode facilmente derrubar um tanque leve. Não há nada nele que não possa ser considerado "o melhor". No entanto, o seu sistema de segmentação é incrivelmente exigente. Devido ao enorme calibre, a torreta tem de ser soldada a carroceria do tanque. Como resultado, a Magnum é incapaz de girar horizontalmente. Além disso, os projéteis da torreta seguem uma trajetória hiperbólica, tornando muito difícil calcular onde o tiro vai cair. No entanto, uma vez dominado esta mecânica, o permitirá que você acerte inimigos em lugares escondidos ou inacessíveis e a qualquer distância. Para acertar o tiro perfeito, você precisará de um conhecimento intuitivo sobre a Teoria da Força de Materiais, análise matemática, termodinâmica, teoria sobre a função de variáveis complexas e claro sobre balística. Se todo o resto falhar, atire diretamente para cima e fuja antes que o tiro volte da estratosfera e aniquile você e tudo ao seu redor.

Turret magnum m0.png
Magnum M0
Turret magnum m1.png
Magnum M1
Turret magnum m2.png
Magnum M2
Turret magnum m3.png
Magnum M3
М0
М1
М2
М3
М3+
Disponível a partir de
Recruta Recruta
Subtenente 2 Subtenente 2
Tenente-coronel Tenente-coronel
Marechal Marechal
Micro-upgrades
Preço da modificação
650
+28 300
+122 400
+216 300
+455 900
Alterações
Parâmetros atualizáveis
89f9090f.png Dano min (HP)
560
754.12
912.94
1 018.82
1 160
89f9090f.png Dano Max (HP)
1 150
1 531.76
1 844.12
2 052.35
2 330
640064ae.png Força de Impacto
250
422.06
488.24
594.12
700
Impacto de explosão
300
529.41
617.65
758.82
900
Recuo
170
257.94
291.76
345.88
400
7dcd6fc2.png Tempo de recarga (seg)
7
6.353
5.824
5.471
5
Ae5da89d.png Velocidade de rotação (°/seg)
60
71.47
75.88
82.94
90
Aceleração da rotação (°/seg²)
60
71.47
75.88
82.94
90
Parâmetros não atualizáveis
Amplificação (seg)
3
3
3
3
3
Número de etapas para carregamento
20
20
20
20
20
Velocidade mínima do projétil (m/seg)
35
35
35
35
35
Velocidade máxima do projétil (m/seg)
140
140
140
140
140
Gravitação do Projétil
5
5
5
5
5
Raio do projétil (m)
1
1
1
1
1
Min ângulo de tiro (°)
0
0
0
0
0
Max ângulo de tiro (°)
90
90
90
90
90
Ângulo de tiro inicial (°)
10
10
10
10
10
Raio max de dano splash (m)
1
1
1
1
1
Raio min de dano splash (m)
15
15
15
15
15
Dano Fraco (%)
5
5
5
5
5
Tabela de Características
  • Dano min (HP) - Dano mínimo causado a um tanque inimigo com um disparo da torreta na distância do dano mínimo.
  • Dano max (HP) - Dano máximo causado a um tanque inimigo com um disparo da torreta na distância do dano máximo.
  • Força de Impacto - Impacto físico de um projeto da torreta contra tanques inimigos quando atingidos.
  • Impacto de explosão - Impacto físico em tanques inimigos no raio de dano do ponto de impacto do projétil, que leva um deslocamento do tanque inimigo.
  • Recuo - Impacto físico da torreta sobre o tanque ao efetuar o disparo.
  • Tempo de recarga (seg) - O tempo medido em segundos para que a torreta recarregue e possa efetuar um disparo novamente.
  • Velocidade de rotação (°/sec) - A velocidade máxima na qual a torreta atinge para abaixar ou levantar o cano.
  • Aceleração da rotação (°/sec²) - A aceleração da torreta para atingir a sua velocidade máxima de rotação.
  • Velocidade mínima do projétil (m/seg) - A velocidade do projétil quando está em carga mínima.
  • Velocidade máxima do projétil (m/seg) - A velocidade do projétil quando está em carga máxima.
  • Amplificação (seg) - O tempo requerido para atingir o nível máximo de recarga da torreta.
  • Número de etapas para carregamento - Significa o processo de carregamento quando é efetuado o tiro, ocorrendo em etapas sendo x = 100% / número de etapas.
  • Gravitação do Projétil - O efeito da gravidade no projétil.
  • 'Raio do projétil (m) - O raio do centro do projétil até a sua borda.
  • Min ângulo de tiro (°) - O menor ângulo possível para que a torreta consiga atirar.
  • Max ângulo de tiro (°) - O maior ângulo possível para que a torreta consiga atirar.
  • Ângulo de tiro inicial (°) - O ângulo padrão da torreta após o tanque nascer.
  • Raio max de dano splash (m) - Distância do ponto de impacto do projétil na qual o inimigo recebe o dano máximo. Se a distância até o alvo for maior, o dano diminuirá constantemente até o raio de dano mínimo.
  • Raio min de dano splash (m) - Distância do ponto de impacto do projétil na qual o inimigo recebe o dano mínimo. Se a distância até o alvo for maior, nenhum dano será causado.
  • Dano Fraco (%) - A % do dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores do que o alcance de dano mínimo.