Descrição na Garagem
O verdadeiro opus magnum do domínio da construção de um tanque. O maior calibre que pode ser ajustado em uma carroceria, criando a explosão mais poderosa. Ele possui o maior barril de qualquer torreta e tem o maior controle de recuo. Seu recuo pode facilmente derrubar um tanque leve. Não há nada nele que não possa ser considerado "o melhor". No entanto, o seu sistema de segmentação é incrivelmente exigente. Devido ao enorme calibre, a torreta tem de ser soldada a carroceria do tanque. Como resultado, a Magnum é incapaz de girar horizontalmente. Além disso, os projéteis da torreta seguem uma trajetória hiperbólica, tornando muito difícil calcular onde o tiro vai cair. No entanto, uma vez dominado esta mecânica, o permitirá que você acerte inimigos em lugares escondidos ou inacessíveis e a qualquer distância. Para acertar o tiro perfeito, você precisará de um conhecimento intuitivo sobre a Teoria da Força de Materiais, análise matemática, termodinâmica, teoria sobre a função de variáveis complexas e claro sobre balística. Se todo o resto falhar, atire diretamente para cima e fuja antes que o tiro volte da estratosfera e aniquile você e tudo ao seu redor.
Magnum M0
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Magnum M1
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Magnum M2
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Magnum M3
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М0
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М1
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М2
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М3
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М3+
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Disponível a partir de
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Recruta
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Subtenente 2
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Tenente-coronel
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Marechal
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Micro-upgrades
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Preço da modificação
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650
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+28 300
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+122 400
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+216 300
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+455 900
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Alterações
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Parâmetros atualizáveis
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Dano min (HP)
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560
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754.12
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912.94
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1 018.82
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1 160
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Dano Max (HP)
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1 150
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1 531.76
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1 844.12
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2 052.35
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2 330
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Força de Impacto
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250
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422.06
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488.24
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594.12
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700
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Impacto de explosão
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300
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529.41
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617.65
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758.82
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900
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Recuo
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170
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257.94
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291.76
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345.88
|
400
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Tempo de recarga (seg)
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7
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6.353
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5.824
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5.471
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5
|
Velocidade de rotação (°/seg)
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60
|
71.47
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75.88
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82.94
|
90
|
Aceleração da rotação (°/seg²)
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60
|
71.47
|
75.88
|
82.94
|
90
|
Parâmetros não atualizáveis
|
Amplificação (seg)
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3
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3
|
3
|
3
|
3
|
Número de etapas para carregamento
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20
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20
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20
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20
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20
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Velocidade mínima do projétil (m/seg)
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35
|
35
|
35
|
35
|
35
|
Velocidade máxima do projétil (m/seg)
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140
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140
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140
|
140
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140
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Gravitação do Projétil
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5
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5
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5
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5
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5
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Raio do projétil (m)
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1
|
1
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1
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1
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1
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Min ângulo de tiro (°)
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0
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0
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0
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0
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0
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Max ângulo de tiro (°)
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90
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90
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90
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90
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90
|
Ângulo de tiro inicial (°)
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10
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10
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10
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10
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10
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Raio max de dano splash (m)
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1
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1
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1
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1
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1
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Raio min de dano splash (m)
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15
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15
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15
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15
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15
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Dano Fraco (%)
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5
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5
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5
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5
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5
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Tabela de Características
- Min damage (HP) - The minimum damage dealt to an enemy tank per one shot of the turret within the range of max damage.
- Max damage (HP) - The maximum damage dealt to an enemy tank per one shot of the turret within the range of max damage.
- Impact force - The physical impact of a turret's projectile on enemy tanks upon contacting them.
- Explosion impact - The physical impact on the tanks within a radius of defeats the point of the projectile hit the cannon, which leads to a shift to place the tanks.
- Recoil - The physical impact of the turret upon its own tank when shooting.
- Reload (s) - The time in seconds required to reload the turret so it may fire again.
- Rotation speed (deg/s) - This is the maximum speed that the turret can raise and lower the barrel.
- Rotation accelertation (deg/s²) - The acceleration of the turret reaching its maximum rotation speed.
- Projectile speed min. (m/s) - the speed of the projectile when at a minimum charge.
- Projectile speed max. (m/s) - the speed of the projectile when at the maximum level of charge.
- Amplification (s) - the time required to set the maximum charge level.
- Number of steps of charging - means that the process of charging the shot happens with steps being x = 100% / number of steps.
- Projectile gravitation - the effects of gravity on the projectile.
- Projectile radius (m) - the radius from the center of the projectile to its boundary.
- Min shot angle (deg) - the smallest possible angle that the turret can shoot at.
- Max shot angle (deg) - the largest possible angle that the turret can shoot at.
- Initial shot angle (deg) - the angle that is set on the tank directly after respawning.
- Max splash damage radius (m) - The distance from the projectile's impact point at which enemy receives maximum damage. If the distance to the target is greater, the damage constantly decreases until the minimum damage radius.
- Min splash damage radius (m) - The distance from projectile's impact point at which enemy receives minimum damage. If the distance to the target is greater, damage will not be dealt.
- Weak damage (%) - the % or normal damage dealt at a distance from the projectile's impact point, equal to minimum damage radius.