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Weapons play a very important role in Tanki Online. The type of gun you choose will strongly affect your style of playing, whether it is aggressive lightning-fast attacks or firing from protected positions.
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{{ver também|Kits de produtos|Dano/Danificar|Guias para torretas e carrocerias}}<br />
  
In addition, the weapon you like can be upgraded. All guns have four modifications, from the weakest to the strongest (from M0 to M3). Accordingly, the price of the junior modification isn't high. You can already try the most popular tactics at junior ranks without having to spend a large amount of crystals. But it's impossible to get everything you want at once. Particular guns and modifications can be purchased only with a certain rank.
+
Armas têm um papel muito importante no Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.
  
It’s important to know that some guns in the game have a maximum range. On distances greater than this range these guns may do no damage at all. If it says that “up to 50m – 100%, after 100m – 20%”, then the gun’s damage will linearly decrease from 100% to 20% between 50 to 100 meters. For example, the gun will do 60% of damage at 75 meters.  
+
Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.
  
Now let’s look at guns in more detail.
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É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.
  
==Smoky==
+
Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Smoky]] {{main|Smoky}}
+
Medium-caliber tank gun which is generally used in light and training tanks. The key to its popularity is low price and ease of maintenance. Put it on a light hull and use wearing-out strategy against heavy clumsy tanks of your opponents.  Several upgrades can significantly increase the damage dealt by this little baby. Remember that Smoky’s effectiveness decreases with distance.
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<br clear="all"/>
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'''Players’ opinion'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]High accuracy and rate of fire. Ability to knock off enemy’s aim. High critical damage will help to cope with any opponent.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Damage decreases with distance. To improve the effectiveness, each shot must hit the target. Critical hit chance can’t be controlled.<br>
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=Torretas de Alcance corpo a corpo=
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==Lança-chamas==
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{|
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|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Lança-chamas]]
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|{{main|Lança-chamas}}
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Uma boa arma para o combate de curto alcance. Coloca os inimigos em chamas, causando dano adicional ao longo do tempo. Descongela os tanques. Tem uma capacidade de combustível limitada, que se recupera com o tempo.<br>
  
==Firebird==
+
Nas ruas estreitas da cidade, quando a batalha parece mais uma fazenda de formigas, não há arma melhor que o Lança-chamas. Torreta ideal para áreas limitadas, sem espaço para manobra. Igualmente maravilhoso em colocar tanques pesados e lentos no fogo e esfriar as carrocerias de luz rápida. Ao espalhar cuidadosamente o combustível por vários alvos, você pode queimar toda uma fábrica de tanques. Mesmo uma pequena quantidade de combustível pode ser suficiente para acender um inimigo descuidado, para que você possa procurar um novo alvo e o inimigo em chamas explodirá sozinho. A menos, claro, que seus companheiros de equipe não apaguem o fogo com o Lança-gelo.
[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Firebird]] {{main|Firebird}}
+
|}
When battles take place in close quarters, there is no better weapon than a firebird. This is a weapon of mass annihilation which can and will melt down any tank and its crew in no time. It is highly effective in confined spaces against slow moving tanks. Firebird is relatively slow when it comes to recharging but you can also shoot with a partially recharged gun.
+
<br clear="all"/>
+
'''Player's opinion'''<br>
+
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Good damage. High speed of turret’s rotation. Does maximum damage even through other tanks. Enemy gets damage for some time after attack. <br>
+
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Very short range. Takes time to recharge.<br>
+
  
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
  
==Twins==
+
[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Twins]] {{main|Twins}}
+
*Excelente dano por segundo.
This rapid-firing two-barreled plasma gun will melt enemy in seconds. Taking into account the fact that by hitting other tanks with Twins you knock off their aim, the weapon is ideal when it comes to dynamic firefight at medium distances.
+
*Alta velocidade de rotação e aceleração.
<br clear="all"/>
+
*Lança uma chama em faixa cônica para acertar vários oponentes.
'''Players' opinion'''<br>
+
*Tempo de queima faz com que os inimigos sofram lesões mesmo após um ataque. <br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Good damage. High speed of turret’s rotation. Strong physical effect of fire.<br>
+
[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Limited range. Inability to use cover when attacking.<br>
+
*Alcance ridiculamente curto.  
 +
*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
 +
*Não pode danificar tanques através de outros tanques.<br>
  
  
==Railgun==
+
==Lança-gelo==
[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Railgun]] {{main|Railgun}}
+
{|
If mid-caliber guns are not enough for your self-expression, this weapon is right for you. Large-caliber gun with huge muzzle speed and shells using depleted uranium. Extremely powerful and accurate kinetic projectile can go right through the enemy’s tank or hit several targets standing on the line of fire with a single shot. An ideal choice for long-range trench warfare and sniping. Remember that it takes a lot of time to recharge the gun and make sure your opponents will not take advantage of it.
+
|[[File:Turret_freeze_m0.png|150px|left|link=Lança-gelo]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Lança-gelo}}
'''Players' opinion'''<br>
+
Torreta de curto alcance. Congela inimigos, efetivamente reduzindo a velocidade de alvos de importância crítica. Pode apagar o fogo em tanques em chamas. Tem um suprimento de combustível limitado, que recarrega com o tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]High damage of every shot. Ability to deal damage through enemy tanks. Knocks off enemy’s aim. Unlimited range.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Very low rate of fire. High recoil that can knock over light hulls. Delay before the shot.<br>
+
O conceito por trás dessa torreta foi inventado em uma distante aldeia russa. De uma unidade de freezer quebrada e um inventor local de vácuo criou um mecanismo para atirar bolas de neve. A criação foi descoberta por um engenheiro de pesca nas proximidades, e depois de muitas atualizações aplicadas em uma universidade de pesquisa secreta, o mecanismo se transformou em uma poderosa torreta de tanques. Cobrindo o alvo com um composto químico baseado no freon, a torreta irá danificar e congelar o alvo, retardando todo o seu movimento. A capacidade de congelar completamente o inimigo e escapar do seu alcance de tiro permite lutar contra tanques mais poderosos. Importante lembrar - não desperdice seu suprimento de combustível em jogos de bola de neve com seus aliados. É totalmente divertido, é claro, mas os tanques de batalha têm batalhas para fazer.
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|}
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Ostenta um efeito de glacê que pode diminuir drasticamente os movimentos de um tanque inimigo.
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*Excelente dano por segundo.
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*Alta velocidade de rotação e aceleração.  
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*Lança o gelo em uma faixa cônica para acertar vários oponentes. <br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Alcance ridiculamente curto.  
 +
*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
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*Não pode danificar tanques através de outros tanques.<br>
  
  
 
==Isida==
 
==Isida==
[[File:Turret_isida_m0.png|150px|left|link=Isida]] {{main|Isida}}
+
{|
The idea of this unique weapon arose in the times of the cold war but was brought to life only with the development of quantum physics and nanotechnologies. The heart of this wonder-machine is generator of nanorobots able to reproduce or destroy the structure of any non-biologocal material. The weapon is equipped with impulse emitter which allows transporting nanomass in the magnetic channel at a distance of about twenty meters. Molecular material, derived when nanorobots are functioning in the mode of target destruction, is used to fix shooter’s own chassis. Thus, Isida deals damage to enemies and heals allies, which makes it invaluable in team battles.
+
|[[File:Turret_isida_m0.png|150px|left|link=Isida]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Isida}}
'''Players' opinion'''<br>
+
Emissor de alcance próximo. Pode danificar apenas um alvo. Pode reparar tanques aliados. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Repairs itself through damage dealt to enemies. A lot of experience points is given when repairing allies.<br>
+
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Very short range. The need to recharge the gun.<br>
+
  
 +
A pesquisa da física quântica e da nanotecnologia proporcionou um conjunto impressionante de habilidades para uma máquina de solda simples diretamente da fábrica. O coração desta nova torreta-maravilha é um gerador de nanobot capaz de replicar ou destruir a estrutura de qualquer material não-orgânico. O emissor de impulso instalado na torreta permite transportar nanomassa dentro de um canal magnético a uma distância de várias dezenas de metros. Nanobots podem facilmente reconhecer o alvo e desmantelar rapidamente a armadura para moléculas ou lentamente consertá-la. Dessa forma, a torreta pode causar grandes danos aos inimigos e reparar os aliados, o que é especialmente importante em batalhas de equipe. Infelizmente, não é possível consertar seu próprio tanque.
 +
|}
  
==Thunder==
+
'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
[[File:Turret_thunder_m0.png|150px|left|link=Thunder]] {{main|Thunder}}
+
This second generation middle-caliber gun is the best choice for dynamic battle. Splash damage (make sure you don’t hit yourself!) allows you to attack a group of enemy vehicles. Quick recharge will give you a distinct advantage over heavy tanks of enemy. Equipped with light armor Thunder is one of the most dangerous weapons on the battlefield.
+
<br clear="all"/>
+
'''Players' opinion'''<br>
+
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Ability to deal damage to several enemies simultaneously or attack tanks you can’t see.<br>
+
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Damage considerably decreases with distance. Shockwave can damage shooter’s tank.<br>
+
  
 +
[[File:Plus.png|border=0|link=]]
 +
*Pode danificar os adversários, assim como curar aliados.
 +
*Pontos de experiência podem ser reunidos rapidamente através de tanques de dano e cura.<br>
 +
[[File:Minus.png|border=0|link=]]
 +
*Alcance ridiculamente curto.
 +
*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
 +
*Só pode colocar seu raio em um oponente / aliado de uma só vez.<br>
  
==Freeze==
 
[[File:Turret_freeze_m0.png|150px|left|link=Freeze]] {{main|Freeze}}
 
The idea of Freeze weapon system was born in a desolate Russian village. Using an old broken refrigerator "Sever" and a vacuum cleaner "Buran" local inventor made the "freeze thrower". A professional engineer who had been fishing near the village noticed this invention and brought it to the Zhukov Research Institute. There the clumsy "freeze thrower" became the formidable Freeze gun. It showers enemy with the chemical composition based on freon. Victims take damage and all their movements and processes become slower. Though a flow of fire can unfreeze the target.
 
<br clear="all"/>
 
'''Players' opinion'''<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Slows enemies down. High damage. Does maximum damage even through other tanks.<br>
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Very short range. The need to recharge the gun.<br>
 
  
 +
=Torretas de curto alcance=
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==Martelo==
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{|
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|[[File:Hammer_m000.png|150px|left|link=Martelo]]
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|{{main|Martelo}}
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Torreta de curto alcance. Usa estilhaços que ricochetam e danificam vários inimigos de uma só vez. Tem um cilindro redondo por três tiros.<br>
  
==Ricochet==
+
Os engenheiros optaram por usar métodos pouco ortodoxos para criar essa torreta. Em vez de projeter armaduras, ele usa um projétil de estilhaços com flechas de tungstênio e seu sistema de recarga é substituído por um cilindro robótico que não é diferente de um revólver. O resultado final é uma ferramenta confiável para pregar os tanques no solo. A única coisa que resta é que o tanker se aproxime dos inimigos, já que as balas da torreta estão se espalhando por longas distâncias. A alta densidade de suas setas de tungstênio permite que as rodadas ricochetem mais de uma vez. Geralmente, é o suficiente para fazer o inimigo se esconder atrás de um canto ou para chutar a mira, atirando no inimigo de lado. Alternativamente, você também pode ricochetear o tiro de volta para si mesmo.
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochet]] {{main|Ricochet}}
+
|}
Ricochet plasma gun is a new secret project of Siberian scientists. To produce this gun team of 22 high-class professionals have been working in the underground bunker more than three years without permission to exit on the surface. And they have created a unique weapon. It throws plasma charges cloaked with clever minus-field. When such charge hits the tank it explodes but it bounces of any other surface. So with Ricochet you can heat targets out of your visibility range. But be careful! Do not stand in the way of a released charge, as you can do damage to yourself.
+
 
<br clear="all"/>
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
'''Players' opinion'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Good damage. Strong physical effect of fire. Ability to attack tanks out of your visibility range.<br>
+
[[File:Plus.png|border=0|link=]]
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Limited effective fire range. The need to recharge the gun. Risk of self-damage. Setting charges in right direction requires skill.<br>
+
*Excelente resultado de dano.
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*Maior força de impacto coletivo de todas as torretas por tiro.
 +
*Capacidade de danificar vários tanques com um tiro através da sua propagação de chumbo.
 +
*Recarregar entre os tiros não leva muito tempo.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Gama de fogo eficaz limitada.
 +
*Recarregar tedioso depois de gastar o clipe inteiro.
 +
*Impossível recarregar antes de todos os tiros em um clipe serem usadas.
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*Risco de sofrer de autodestruição devido ao chumbo em rebote.<br>
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==Gêmeos==
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{|
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|[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Gêmeos]]
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|{{main|Gêmeos}}
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Torreta de cano duplo com pequeno alcance. Tem uma velocidade de disparo muito rápida, mas rodadas lentas. Explosão de seus tiros pode se danificar, ser muito cauteloso ao usar a torreta de perto.<br>
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O fogo rápido e o dobro dos cilindros de plasma transformarão seu inimigo em um caldeirão de metal em pouco tempo. Esta arma é ideal para lutas dinâmicas em intervalos médios e curtos, mas por causa das fotos de plasma instáveis você deve evitar disparar a torreta perto do alvo. Sem medidas de segurança adequadas, você pode facilmente derreter seu próprio tanque. O sistema de resfriamento dos carregadores de plasma e a recarga do capacitor são projetados de maneira a não causar falhas, de modo que alguns tankers conseguem colocar diferentes objetos questionáveis no gatilho de disparo para dispará-lo sem parar. Graças a isso, alguns especialistas descrevem o som deste tiro na torreta como um fator adicional prejudicial, que incomoda não apenas os inimigos, mas também os companheiros de equipe.
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|}
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]
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*Alta taxa de danos acumulados.
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*Grande velocidade de rotação e aceleração.
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*Pode suprimir inimigos a curta distância devido à sua força de impacto respeitável e estável.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Limitado a um intervalo menor.
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*Incapacidade de usar cobertura ao atacar, graças à sua necessidade de atirar constantemente para causar dano.
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*Riscos que sofrem de autodestruição devido ao dano causado pelas bolas de plasma.<br>
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==Ricochete==
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{|
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|[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]]  
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|{{main|Ricochete}}
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Torreta de curto alcance. Projéteis de plasma ricochetearão e causarão dano a inimigos mesmo fora de seu campo de visão. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.<br>
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A arma de plasma “Ricochete” é um novo dispositivo secreto criado pelas principais pesquisas siberianas. Para produzir em massa essa torreta, uma equipe de 22 especialistas trabalhou por 3 anos seguidos em um bunker subterrâneo sem permissão para ver o céu. O resultado final é bastante singular. Esta arma dispara projéteis de plasma, revestidos com um campo negativo “inteligente”. Ao acertar um tanque, o projétil explodirá, mas se ele atingir um obstáculo sólido, ele será rebatido e continuará em seu vôo. Dessa forma, usando o Ricochete você pode atingir alvos mesmo se não conseguir vê-los. Infelizmente, foi impossível resolver completamente a questão da segurança, e as rondas de plasma podem facilmente recuperar e acertar o tanque que as disparou em primeiro lugar. O campo menos inteligente é inteligente, mas não inteligente o suficiente para distinguir os tanques inimigos do usuário.  
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]
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*Taxa de dano acumulado moderado.
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*Alta força de impacto por projétil.
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*Capacidade de atacar tanques fora de sua faixa de visibilidade através de projéteis saltando de paredes.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Alcance de fogo eficaz limitada.
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*O clipe pode esvaziar depois de gastar muitos tiros, limitando as habilidades supressivas da arma.
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*O risco de auto-dano.
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*Definir as despesas na direção correta requer habilidade e cálculo.
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*Projéteis apenas saltam com segurança de superfícies planas.<br>
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=Torretas de Médio Alcance=
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==Fumegante==
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{|
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|[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Fumegante]]
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|{{main|Fumegante}}
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Torreta de médio alcance. Pode causar dano aumentado aleatoriamente. Arma universal com recarga rápida.<br>
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Torreta lendária de tanques, amplamente divulgada por ser acessível e simples de manter. Instale-o em uma carroceria rápida e deslize entre inimigos chocados, enquanto você destrói cada tanque pesado, um por um. É bom lembrar que o dano dessa torreta cai dependendo da distância do alvo e, em tais ocasiões, a carga útil da torreta tem rodadas de alto explosivo, efetivas a qualquer distância. Até agora, nenhum mecânico conseguiu carregar as rodadas no mecanismo corretamente. Por causa disso, toda vez que um tanker dispara um tiro, é impossível saber qual rodada será usada, mas, por outro lado, os inimigos do tanker também não sabem quando uma grande surpresa os atinge de longe.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]
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*Taxa de disparo rápido e força de impacto impressionante.
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*Dano crítico pode ajudar a destruir os oponentes mais rapidamente.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Dano diminui com a distância.
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*Para melhorar a probabilidade de um acerto crítico, cada tiro deve atingir o alvo.
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*A chance de acerto crítico não pode ser controlada.<br>
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==Striker==
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{|
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|[[File:Turret_striker_m0.png|150px|left|link=Striker]]
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|{{main|Striker}}
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Lançador de mísseis com alcance médio. Segurar o botão de tiro irá capturar um alvo e lançar uma barragem de mísseis guiados contra o inimigo.<br>
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Desde o início da guerra, a maior ameaça a um tanque era um míssil antitanque. Aquele animal poderia entregar cuidadosamente um pacote explosivo ao alvo de uma distância muito longa. O complexo antitanque “Striker” continua uma tradição centenária de entrega explícita de explosões ao tanque e sua blindagem. O sistema de captura de alvos com uma pré-instalada utilizará a análise espectral para permitir máxima precisão ao disparar os mísseis. Para batalhas dinâmicas, uma opção para disparar diretamente os foguetes também está incluída. Tankers não mostram muito carinho por essa caixa blindada de microchips, suspeitando que na verdade é uma cabeça decepada de um robô de limpeza, que pode encurtar a qualquer momento e decidir "limpar" todos os tanqueiros da batalha.
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|}
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]
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*Uma excelente arma defensiva e de suporte.
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*Os projéteis movem-se a uma taxa exponencialmente crescente para atingir seus oponentes em vez de impactar um alvo no momento em que o {{keys |'''Espaço'''}} é pressionado.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
 +
*Um alvo deve permanecer na visão deste laser até que o retículo de alvo esteja completamente bloqueado.
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*Riscos que sofrem '''massivo''' auto-dano de dano de splash.<br>
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==Vulcão==
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{|
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|[[File:vulcan000.png|150px|left|link=Vulcão]]
 +
|{{main|Vulcão}}
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Metralhadora anti-tanque com alcance médio. Seis barris permitem um fogo rápido incrivelmente rápido. Após o uso prolongado, superaquecerá e se incendiará.<br>
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Torretas de tanque são legais, mas às vezes, você quer destruir o inimigo em pedaços minúsculos, sem pensar em tais nuances táticas como recarregar. Esta torreta aqui é a solução para todos os seus problemas. Uma pilha de seis barris, velocidade de tiro inacreditável e sistema de estabilização automatizado com rodadas de perfurantes. Rodadas de piercing ilimitadas. Tantas rodadas, que durante a barragem não só seus barris podem superaquecer, mas todo o seu tanque. Você pode querer continuar atirando, mas isso pode levar seu tanque a pegar fogo, o que é divertido. Mas você também pode pedir ajuda a seus aliados, já que o Lança-gelo pode te acalmar, e você não terá que parar a loucura. A alta velocidade de disparo tem suas desvantagens nos controles de precisão. Os estabilizadores hidroscópicos retardarão a velocidade de rotação durante o disparo, para evitar que a torreta seja bloqueada. De qualquer forma, todos esses pequenos detalhes não devem distraí-lo de dividir os inimigos pela metade.
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|}
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Taxa incrível de fogo.
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*Capacidade de atirar sem recarregar a distâncias infinitas.  
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*Força de impacto considerável.
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*Difícil de bater o objetivo de graças ao seu giroscópio embutido.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
 +
*Danos diminuem ao longo da distância.  
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*Atirar por muito tempo causará superaquecimento e causará danos ao queimador. *A velocidade de rotação da torreta diminui ao atirar.
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*Os usuários iniciantes acharão difícil controlar adequadamente.<br>
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==Trovão==
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{|
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|[[File:Turret_thunder_m0.png|150px|left|link=Trovão]]
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|{{main|Trovão}}
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Torreta de médio alcance. Projéteis altamente explosivos podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Explosões dos tiros também podem ferir o seu próprio tanque, tenha cuidado e evite batalhas com a proximidade do alvo.<br>
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Essa torreta de médio alcance foi projetada com uma rica história de uso da lendária torreta Fumegante em mente. A melhor escolha para os fãs de batalhas intensas e dinâmicas. Sua carga útil consiste em novos projéteis para blindagem. Essas rodadas podem atingir um grupo de inimigos, e a recarga relativamente rápida lhe dará vantagem sobre os tanques inimigos pesados. Mas tenha cuidado - de perto é muito fácil danificar o seu próprio tanque. Em combinação com uma carroceria rápida, o Trovão pode se transformar em uma arma mortal nas mãos de um tanker experiente. Os tanker não tão experientes não existem, já que tendem a se explodir muito rapidamente.
 +
|}
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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 +
[[File:Plus.png|border=0|link=]]
 +
*Capacidade de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo ou atacar tanques que você não pode ver.
 +
*Tem um dano respeitável por estatística de tiro.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
 +
*O dano diminui consideravelmente com a distância.
 +
*Danos causados por respingos podem causar ferimentos ao usuário, caso estejam dentro da explosão.<br>
 +
 
 +
 
 +
=Torretas de longo alcance=
 +
==Canhão-elétrico==
 +
{|
 +
|[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Canhão-elétrico]]
 +
|{{main|Canhão elétrico}}
 +
Torreta de longo alcance. Pode disparar através de vários tanques. Tem um pequeno atraso de disparo.<br>
 +
 
 +
Se as torretas de calibre médio não podem mais satisfazer sua sede de criatividade, este brinquedo é perfeito para você. Uma torreta de grande calibre com uma velocidade de barril rápida e projéteis feitos de urânio empobrecido. Um projétil cinético incrivelmente poderoso e incrivelmente preciso pode fazer um buraco em qualquer tanque, acertando vários alvos na mesma linha. Não se esqueça que o Elétrico também demora muito tempo a recarregar e precisa de uma preparação rápida antes de disparar todos os tiros. Barril pronto para atirar vai queimar mais brilhante do que uma árvore de Natal, que pode ser detectado e usado como uma vantagem por inimigos experientes. O domínio de usar essa torreta é semelhante à esgrima: é tão bonita quanto difícil de manejar quando você está em uma batalha contra outras torretas projetadas para perto.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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 +
[[File:Plus.png|border=0|link=]]
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*Alto dano por tiro.
 +
*Capacidade de danificar tanques além de outros tanques graças a danos causados por perfuração.
 +
*Força de impacto muito alta.
 +
*Alcance ilimitado<br>
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*Deve esperar muito tempo para atirar.
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*Recuo anormalmente alto que pode derrubar carrocerias leves.
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*Atraso antes do tiro.
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*Velocidade de rotação moderadamente lenta.<br>
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Lançador de artilharia com um longo alcance. Dispara poderosos projéteis explosivos em uma trajetória balística. Não pode virar sua torreta. Requer pontaria manual.<br>
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Um verdadeiro magnum opus de construção artística de tanques. O maior calibre, que pode caber em uma carroceria de tanque. A mais destrutiva carroceria altamente explosiva, pelo que pudemos encontrar. O cano mais longo com o maior freio de barril. O recuo mais forte, que pode virar um tanque leve. Cada peça desta torreta grita “A Melhor”. Até mesmo seu sistema de mira é o mais… difícil. O enorme calibre dita que a torreta é literalmente soldada a sua carroceria, excluindo qualquer possibilidade de virar horizontalmente. Rodadas pesadas voam para o alvo em um arco, tornando difícil mirar. Tendo habilidade suficiente, você pode acertar os inimigos atrás de qualquer cobertura e a qualquer distância. Nas carrocerias mais intensos, você pode mirar o cano para cima, disparar e rolar para longe, enquanto o tiro viaja para a estratosfera e a partir dela para destruir qualquer coisa que encontrar abaixo quando ela cair.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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*Alto dano por tiro com um grande raio de dano.
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*Pode atirar em qualquer lugar enquanto estiver atrás da cobertura.<br>
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*Incapacidade de girar a torreta.
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*Sistema de segmentação muito exigente sobrecarregado com visibilidade limitada.
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*Lento recarregamento e auto-dano.<br>
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==Gauss==
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Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.
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O canhão «Gauss» nasceu nas garagens de tankers que procuravam formas de aumentar a eficácia do Trovão contra atiradores. Eles descobriram que enrolar o fio supercondutor do cano dá às fotos uma tremenda aceleração devido ao efeito do eletromagnético . Um projétil disparado dessa maneira tem um alcance semelhante ao de um tiro de canhão ferroviário e produz um estrondo particularmente alto. Esta modificação caseira do Trovão, combinada com um moderno sistema de mira e rastreamento, deu origem ao canhão ""Gauss"" - o atirador mais móvel no campo de batalha. À medida que o atirador foge do fogo inimigo a toda velocidade, o sistema de orientação «Gauss» faz, de maneira independente, um disparo preciso no momento ideal. Uma característica distintiva dessa torreta são as antenas, que se estendem enquanto o acelerador eletromagnético está se preparando para o disparo. Esta torreta foi apelidada de ""atirador de orelhas grandes"" devido à sua aparência peculiar.
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==Shaft==
 
==Shaft==
[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]] {{main|Shaft}}
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{|
The Shaft gun was designed by scientists who gave its enormous possibilities. It can make coffee, deliver pizzas, pay bills, but its main feature is the sniper mode, which allows you to stay one step ahead of your opponents. Get a unique opportunity to fight at long and short distances, as you can fire from Shaft without using its sniper scope.
+
|[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]]
<br clear="all"/>
+
|{{main|Shaft}}
'''Players' opinion'''<br>
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Torreta de atirador de longo alcance. Pode entrar no modo sniper segurando o botão de disparo. Dano no modo sniper dependerá de quanto tempo você carregará o tiro, e seu tanque também ficará completamente imóvel.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]The highest damage per shot. Ability to shoot with a charge of desired power. Ability to deal damage through enemy tanks.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]The slowest speed of turret’s rotation. Inability to move, poor visibility and unstable sight while in sniping mode. Low damage while moving.<br>
+
Ótima opção para os fãs de batalhas de sniper. No modo regular, a torreta funciona como um moderno complexo de armas multifuncionais, com um número impressionante de usos. Ele pode preparar café, pedir pizza, pagar os cheques, mas no calor da batalha não funciona diferente de outras torretas. A principal especialidade das torretas de eixo é o modo sniper secundário, ao entrar em que a potência de seus tiros pode ser aumentada significativamente, se você carregá-las. Usar o modo sniper requer que o tanque entre no seu modo de cerco, o que significa que ele não pode se mover. Focar sua mira no inimigo também usará um ponteiro laser adicional, que pode ser detectado pelos sistemas óticos dos tanques mais modernos. É por isso que os tankers experientes recomendam nunca estar no modo sniper por muito tempo, ou você corre o risco de abrir sua parte traseira para um ataque inimigo de surpresa.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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*O maior dano potencial por tiro.  
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*Capacidade de fotografar com uma carga de energia desejada.
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*Pode alvejar os tanques manualmente através do modo sniping, bem como dar um tiro rápido tocando no {{keys|'''Espaço'''}}.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Uma das menores velocidades de rotação e estatísticas de aceleração.  
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*Incapacidade de se mover quando está no modo Sniper e pouca visibilidade periférica.  
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*Diminuição e dano limitado ao tocar no {{keys|'''Espaço'''}}.<br>

Edição atual tal como 05h17min de 20 de junho de 2019

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Armas têm um papel muito importante no Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.

Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.

É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.

Agora, vamos examinar as armas em detalhes.

Torretas de Alcance corpo a corpo

Lança-chamas

Turret firebird m0 2.png

Uma boa arma para o combate de curto alcance. Coloca os inimigos em chamas, causando dano adicional ao longo do tempo. Descongela os tanques. Tem uma capacidade de combustível limitada, que se recupera com o tempo.

Nas ruas estreitas da cidade, quando a batalha parece mais uma fazenda de formigas, não há arma melhor que o Lança-chamas. Torreta ideal para áreas limitadas, sem espaço para manobra. Igualmente maravilhoso em colocar tanques pesados e lentos no fogo e esfriar as carrocerias de luz rápida. Ao espalhar cuidadosamente o combustível por vários alvos, você pode queimar toda uma fábrica de tanques. Mesmo uma pequena quantidade de combustível pode ser suficiente para acender um inimigo descuidado, para que você possa procurar um novo alvo e o inimigo em chamas explodirá sozinho. A menos, claro, que seus companheiros de equipe não apaguem o fogo com o Lança-gelo.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Excelente dano por segundo.
  • Alta velocidade de rotação e aceleração.
  • Lança uma chama em faixa cônica para acertar vários oponentes.
  • Tempo de queima faz com que os inimigos sofram lesões mesmo após um ataque.

border=0

  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Não pode danificar tanques através de outros tanques.


Lança-gelo

Turret freeze m0.png

Torreta de curto alcance. Congela inimigos, efetivamente reduzindo a velocidade de alvos de importância crítica. Pode apagar o fogo em tanques em chamas. Tem um suprimento de combustível limitado, que recarrega com o tempo.

O conceito por trás dessa torreta foi inventado em uma distante aldeia russa. De uma unidade de freezer quebrada e um inventor local de vácuo criou um mecanismo para atirar bolas de neve. A criação foi descoberta por um engenheiro de pesca nas proximidades, e depois de muitas atualizações aplicadas em uma universidade de pesquisa secreta, o mecanismo se transformou em uma poderosa torreta de tanques. Cobrindo o alvo com um composto químico baseado no freon, a torreta irá danificar e congelar o alvo, retardando todo o seu movimento. A capacidade de congelar completamente o inimigo e escapar do seu alcance de tiro permite lutar contra tanques mais poderosos. Importante lembrar - não desperdice seu suprimento de combustível em jogos de bola de neve com seus aliados. É totalmente divertido, é claro, mas os tanques de batalha têm batalhas para fazer.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Ostenta um efeito de glacê que pode diminuir drasticamente os movimentos de um tanque inimigo.
  • Excelente dano por segundo.
  • Alta velocidade de rotação e aceleração.
  • Lança o gelo em uma faixa cônica para acertar vários oponentes.

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  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Não pode danificar tanques através de outros tanques.


Isida

Turret isida m0.png

Emissor de alcance próximo. Pode danificar apenas um alvo. Pode reparar tanques aliados. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.

A pesquisa da física quântica e da nanotecnologia proporcionou um conjunto impressionante de habilidades para uma máquina de solda simples diretamente da fábrica. O coração desta nova torreta-maravilha é um gerador de nanobot capaz de replicar ou destruir a estrutura de qualquer material não-orgânico. O emissor de impulso instalado na torreta permite transportar nanomassa dentro de um canal magnético a uma distância de várias dezenas de metros. Nanobots podem facilmente reconhecer o alvo e desmantelar rapidamente a armadura para moléculas ou lentamente consertá-la. Dessa forma, a torreta pode causar grandes danos aos inimigos e reparar os aliados, o que é especialmente importante em batalhas de equipe. Infelizmente, não é possível consertar seu próprio tanque.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Pode danificar os adversários, assim como curar aliados.
  • Pontos de experiência podem ser reunidos rapidamente através de tanques de dano e cura.

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  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Só pode colocar seu raio em um oponente / aliado de uma só vez.


Torretas de curto alcance

Martelo

Hammer m000.png

Torreta de curto alcance. Usa estilhaços que ricochetam e danificam vários inimigos de uma só vez. Tem um cilindro redondo por três tiros.

Os engenheiros optaram por usar métodos pouco ortodoxos para criar essa torreta. Em vez de projeter armaduras, ele usa um projétil de estilhaços com flechas de tungstênio e seu sistema de recarga é substituído por um cilindro robótico que não é diferente de um revólver. O resultado final é uma ferramenta confiável para pregar os tanques no solo. A única coisa que resta é que o tanker se aproxime dos inimigos, já que as balas da torreta estão se espalhando por longas distâncias. A alta densidade de suas setas de tungstênio permite que as rodadas ricochetem mais de uma vez. Geralmente, é o suficiente para fazer o inimigo se esconder atrás de um canto ou para chutar a mira, atirando no inimigo de lado. Alternativamente, você também pode ricochetear o tiro de volta para si mesmo.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Excelente resultado de dano.
  • Maior força de impacto coletivo de todas as torretas por tiro.
  • Capacidade de danificar vários tanques com um tiro através da sua propagação de chumbo.
  • Recarregar entre os tiros não leva muito tempo.

border=0

  • Gama de fogo eficaz limitada.
  • Recarregar tedioso depois de gastar o clipe inteiro.
  • Impossível recarregar antes de todos os tiros em um clipe serem usadas.
  • Risco de sofrer de autodestruição devido ao chumbo em rebote.


Gêmeos

Turret twins m0.png

Torreta de cano duplo com pequeno alcance. Tem uma velocidade de disparo muito rápida, mas rodadas lentas. Explosão de seus tiros pode se danificar, ser muito cauteloso ao usar a torreta de perto.

O fogo rápido e o dobro dos cilindros de plasma transformarão seu inimigo em um caldeirão de metal em pouco tempo. Esta arma é ideal para lutas dinâmicas em intervalos médios e curtos, mas por causa das fotos de plasma instáveis você deve evitar disparar a torreta perto do alvo. Sem medidas de segurança adequadas, você pode facilmente derreter seu próprio tanque. O sistema de resfriamento dos carregadores de plasma e a recarga do capacitor são projetados de maneira a não causar falhas, de modo que alguns tankers conseguem colocar diferentes objetos questionáveis no gatilho de disparo para dispará-lo sem parar. Graças a isso, alguns especialistas descrevem o som deste tiro na torreta como um fator adicional prejudicial, que incomoda não apenas os inimigos, mas também os companheiros de equipe.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Alta taxa de danos acumulados.
  • Grande velocidade de rotação e aceleração.
  • Pode suprimir inimigos a curta distância devido à sua força de impacto respeitável e estável.

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  • Limitado a um intervalo menor.
  • Incapacidade de usar cobertura ao atacar, graças à sua necessidade de atirar constantemente para causar dano.
  • Riscos que sofrem de autodestruição devido ao dano causado pelas bolas de plasma.


Ricochete

Turret ricochet m0.png

Torreta de curto alcance. Projéteis de plasma ricochetearão e causarão dano a inimigos mesmo fora de seu campo de visão. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.

A arma de plasma “Ricochete” é um novo dispositivo secreto criado pelas principais pesquisas siberianas. Para produzir em massa essa torreta, uma equipe de 22 especialistas trabalhou por 3 anos seguidos em um bunker subterrâneo sem permissão para ver o céu. O resultado final é bastante singular. Esta arma dispara projéteis de plasma, revestidos com um campo negativo “inteligente”. Ao acertar um tanque, o projétil explodirá, mas se ele atingir um obstáculo sólido, ele será rebatido e continuará em seu vôo. Dessa forma, usando o Ricochete você pode atingir alvos mesmo se não conseguir vê-los. Infelizmente, foi impossível resolver completamente a questão da segurança, e as rondas de plasma podem facilmente recuperar e acertar o tanque que as disparou em primeiro lugar. O campo menos inteligente é inteligente, mas não inteligente o suficiente para distinguir os tanques inimigos do usuário.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Taxa de dano acumulado moderado.
  • Alta força de impacto por projétil.
  • Capacidade de atacar tanques fora de sua faixa de visibilidade através de projéteis saltando de paredes.

border=0

  • Alcance de fogo eficaz limitada.
  • O clipe pode esvaziar depois de gastar muitos tiros, limitando as habilidades supressivas da arma.
  • O risco de auto-dano.
  • Definir as despesas na direção correta requer habilidade e cálculo.
  • Projéteis apenas saltam com segurança de superfícies planas.


Torretas de Médio Alcance

Fumegante

Turret smoky m0.png

Torreta de médio alcance. Pode causar dano aumentado aleatoriamente. Arma universal com recarga rápida.

Torreta lendária de tanques, amplamente divulgada por ser acessível e simples de manter. Instale-o em uma carroceria rápida e deslize entre inimigos chocados, enquanto você destrói cada tanque pesado, um por um. É bom lembrar que o dano dessa torreta cai dependendo da distância do alvo e, em tais ocasiões, a carga útil da torreta tem rodadas de alto explosivo, efetivas a qualquer distância. Até agora, nenhum mecânico conseguiu carregar as rodadas no mecanismo corretamente. Por causa disso, toda vez que um tanker dispara um tiro, é impossível saber qual rodada será usada, mas, por outro lado, os inimigos do tanker também não sabem quando uma grande surpresa os atinge de longe.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Taxa de disparo rápido e força de impacto impressionante.
  • Dano crítico pode ajudar a destruir os oponentes mais rapidamente.

border=0

  • Dano diminui com a distância.
  • Para melhorar a probabilidade de um acerto crítico, cada tiro deve atingir o alvo.
  • A chance de acerto crítico não pode ser controlada.


Striker

Turret striker m0.png

Lançador de mísseis com alcance médio. Segurar o botão de tiro irá capturar um alvo e lançar uma barragem de mísseis guiados contra o inimigo.

Desde o início da guerra, a maior ameaça a um tanque era um míssil antitanque. Aquele animal poderia entregar cuidadosamente um pacote explosivo ao alvo de uma distância muito longa. O complexo antitanque “Striker” continua uma tradição centenária de entrega explícita de explosões ao tanque e sua blindagem. O sistema de captura de alvos com uma pré-instalada utilizará a análise espectral para permitir máxima precisão ao disparar os mísseis. Para batalhas dinâmicas, uma opção para disparar diretamente os foguetes também está incluída. Tankers não mostram muito carinho por essa caixa blindada de microchips, suspeitando que na verdade é uma cabeça decepada de um robô de limpeza, que pode encurtar a qualquer momento e decidir "limpar" todos os tanqueiros da batalha.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Uma excelente arma defensiva e de suporte.
  • Os projéteis movem-se a uma taxa exponencialmente crescente para atingir seus oponentes em vez de impactar um alvo no momento em que o Espaço é pressionado.

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  • Um alvo deve permanecer na visão deste laser até que o retículo de alvo esteja completamente bloqueado.
  • Riscos que sofrem massivo auto-dano de dano de splash.


Vulcão

Vulcan000.png

Metralhadora anti-tanque com alcance médio. Seis barris permitem um fogo rápido incrivelmente rápido. Após o uso prolongado, superaquecerá e se incendiará.

Torretas de tanque são legais, mas às vezes, você quer destruir o inimigo em pedaços minúsculos, sem pensar em tais nuances táticas como recarregar. Esta torreta aqui é a solução para todos os seus problemas. Uma pilha de seis barris, velocidade de tiro inacreditável e sistema de estabilização automatizado com rodadas de perfurantes. Rodadas de piercing ilimitadas. Tantas rodadas, que durante a barragem não só seus barris podem superaquecer, mas todo o seu tanque. Você pode querer continuar atirando, mas isso pode levar seu tanque a pegar fogo, o que é divertido. Mas você também pode pedir ajuda a seus aliados, já que o Lança-gelo pode te acalmar, e você não terá que parar a loucura. A alta velocidade de disparo tem suas desvantagens nos controles de precisão. Os estabilizadores hidroscópicos retardarão a velocidade de rotação durante o disparo, para evitar que a torreta seja bloqueada. De qualquer forma, todos esses pequenos detalhes não devem distraí-lo de dividir os inimigos pela metade.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Taxa incrível de fogo.
  • Capacidade de atirar sem recarregar a distâncias infinitas.
  • Força de impacto considerável.
  • Difícil de bater o objetivo de graças ao seu giroscópio embutido.

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  • Danos diminuem ao longo da distância.
  • Atirar por muito tempo causará superaquecimento e causará danos ao queimador. *A velocidade de rotação da torreta diminui ao atirar.
  • Os usuários iniciantes acharão difícil controlar adequadamente.


Trovão

Turret thunder m0.png

Torreta de médio alcance. Projéteis altamente explosivos podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Explosões dos tiros também podem ferir o seu próprio tanque, tenha cuidado e evite batalhas com a proximidade do alvo.

Essa torreta de médio alcance foi projetada com uma rica história de uso da lendária torreta Fumegante em mente. A melhor escolha para os fãs de batalhas intensas e dinâmicas. Sua carga útil consiste em novos projéteis para blindagem. Essas rodadas podem atingir um grupo de inimigos, e a recarga relativamente rápida lhe dará vantagem sobre os tanques inimigos pesados. Mas tenha cuidado - de perto é muito fácil danificar o seu próprio tanque. Em combinação com uma carroceria rápida, o Trovão pode se transformar em uma arma mortal nas mãos de um tanker experiente. Os tanker não tão experientes não existem, já que tendem a se explodir muito rapidamente.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Capacidade de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo ou atacar tanques que você não pode ver.
  • Tem um dano respeitável por estatística de tiro.

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  • O dano diminui consideravelmente com a distância.
  • Danos causados por respingos podem causar ferimentos ao usuário, caso estejam dentro da explosão.


Torretas de longo alcance

Canhão-elétrico

Turret railgun m0.png

Torreta de longo alcance. Pode disparar através de vários tanques. Tem um pequeno atraso de disparo.

Se as torretas de calibre médio não podem mais satisfazer sua sede de criatividade, este brinquedo é perfeito para você. Uma torreta de grande calibre com uma velocidade de barril rápida e projéteis feitos de urânio empobrecido. Um projétil cinético incrivelmente poderoso e incrivelmente preciso pode fazer um buraco em qualquer tanque, acertando vários alvos na mesma linha. Não se esqueça que o Elétrico também demora muito tempo a recarregar e precisa de uma preparação rápida antes de disparar todos os tiros. Barril pronto para atirar vai queimar mais brilhante do que uma árvore de Natal, que pode ser detectado e usado como uma vantagem por inimigos experientes. O domínio de usar essa torreta é semelhante à esgrima: é tão bonita quanto difícil de manejar quando você está em uma batalha contra outras torretas projetadas para perto.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Alto dano por tiro.
  • Capacidade de danificar tanques além de outros tanques graças a danos causados por perfuração.
  • Força de impacto muito alta.
  • Alcance ilimitado

border=0

  • Deve esperar muito tempo para atirar.
  • Recuo anormalmente alto que pode derrubar carrocerias leves.
  • Atraso antes do tiro.
  • Velocidade de rotação moderadamente lenta.


Magnum

Turret magnum m0.png

Lançador de artilharia com um longo alcance. Dispara poderosos projéteis explosivos em uma trajetória balística. Não pode virar sua torreta. Requer pontaria manual.

Um verdadeiro magnum opus de construção artística de tanques. O maior calibre, que pode caber em uma carroceria de tanque. A mais destrutiva carroceria altamente explosiva, pelo que pudemos encontrar. O cano mais longo com o maior freio de barril. O recuo mais forte, que pode virar um tanque leve. Cada peça desta torreta grita “A Melhor”. Até mesmo seu sistema de mira é o mais… difícil. O enorme calibre dita que a torreta é literalmente soldada a sua carroceria, excluindo qualquer possibilidade de virar horizontalmente. Rodadas pesadas voam para o alvo em um arco, tornando difícil mirar. Tendo habilidade suficiente, você pode acertar os inimigos atrás de qualquer cobertura e a qualquer distância. Nas carrocerias mais intensos, você pode mirar o cano para cima, disparar e rolar para longe, enquanto o tiro viaja para a estratosfera e a partir dela para destruir qualquer coisa que encontrar abaixo quando ela cair.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Alto dano por tiro com um grande raio de dano.
  • Pode atirar em qualquer lugar enquanto estiver atrás da cobertura.

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  • Incapacidade de girar a torreta.
  • Sistema de segmentação muito exigente sobrecarregado com visibilidade limitada.
  • Lento recarregamento e auto-dano.


Gauss

Turret gauss m0.png

Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.

O canhão «Gauss» nasceu nas garagens de tankers que procuravam formas de aumentar a eficácia do Trovão contra atiradores. Eles descobriram que enrolar o fio supercondutor do cano dá às fotos uma tremenda aceleração devido ao efeito do eletromagnético . Um projétil disparado dessa maneira tem um alcance semelhante ao de um tiro de canhão ferroviário e produz um estrondo particularmente alto. Esta modificação caseira do Trovão, combinada com um moderno sistema de mira e rastreamento, deu origem ao canhão ""Gauss"" - o atirador mais móvel no campo de batalha. À medida que o atirador foge do fogo inimigo a toda velocidade, o sistema de orientação «Gauss» faz, de maneira independente, um disparo preciso no momento ideal. Uma característica distintiva dessa torreta são as antenas, que se estendem enquanto o acelerador eletromagnético está se preparando para o disparo. Esta torreta foi apelidada de ""atirador de orelhas grandes"" devido à sua aparência peculiar.



Shaft

Turret shaft m0 2.png

Torreta de atirador de longo alcance. Pode entrar no modo sniper segurando o botão de disparo. Dano no modo sniper dependerá de quanto tempo você carregará o tiro, e seu tanque também ficará completamente imóvel.

Ótima opção para os fãs de batalhas de sniper. No modo regular, a torreta funciona como um moderno complexo de armas multifuncionais, com um número impressionante de usos. Ele pode preparar café, pedir pizza, pagar os cheques, mas no calor da batalha não funciona diferente de outras torretas. A principal especialidade das torretas de eixo é o modo sniper secundário, ao entrar em que a potência de seus tiros pode ser aumentada significativamente, se você carregá-las. Usar o modo sniper requer que o tanque entre no seu modo de cerco, o que significa que ele não pode se mover. Focar sua mira no inimigo também usará um ponteiro laser adicional, que pode ser detectado pelos sistemas óticos dos tanques mais modernos. É por isso que os tankers experientes recomendam nunca estar no modo sniper por muito tempo, ou você corre o risco de abrir sua parte traseira para um ataque inimigo de surpresa.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • O maior dano potencial por tiro.
  • Capacidade de fotografar com uma carga de energia desejada.
  • Pode alvejar os tanques manualmente através do modo sniping, bem como dar um tiro rápido tocando no Espaço.

border=0

  • Uma das menores velocidades de rotação e estatísticas de aceleração.
  • Incapacidade de se mover quando está no modo Sniper e pouca visibilidade periférica.
  • Diminuição e dano limitado ao tocar no Espaço.