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{{ver também|Kits de produtos|Test Drive e descontos pessoais}}<br />
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{{ver também|Kits de produtos|Dano/Danificar|Guias para torretas e carrocerias}}<br />  
{{BeginPrettySpoiler|title=Current Gifts}}
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Armas têm um papel muito importante no Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.  
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Armas têm um papel muito importante no Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.
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Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.
 
Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.
  
É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.  
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É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.
  
 
Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
 
Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
  
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=Torretas de Alcance corpo a corpo=
 
==Lança-chamas==
 
==Lança-chamas==
[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Lança-chamas]] {{main|Lança-chamas}}
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{|
Uma boa arma para o combate de curto alcance. Dispara um fluxo de napalm que queima tanques dentro de seu raio de danos. Os adversários continuam tomando dano de queima, mesmo depois que o ataque do Lança-chamas acaba. Pode descongelar tanques congelados e é uma ótima opção para carrocerias rápidas e médias.
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|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Lança-chamas]]  
<br clear="all"/>
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|{{main|Lança-chamas}}
'''Opinião do jogador'''<br>
+
Uma boa arma para o combate de curto alcance. Coloca os inimigos em chamas, causando dano adicional ao longo do tempo. Descongela os tanques. Tem uma capacidade de combustível limitada, que se recupera com o tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Excelente dano por segundo. Alta velocidade de rotação e aceleração. Sprays chamas em uma escala cônica para destruir vários oponentes. Depois de queimar faz com que os inimigos sofram lesões mesmo depois de um ataque.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Ridiculamente curto alcance. Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar. Não pode danificar os tanques através de outros tanques.<br>
+
Nas ruas estreitas da cidade, quando a batalha parece mais uma fazenda de formigas, não há arma melhor que o Lança-chamas. Torreta ideal para áreas limitadas, sem espaço para manobra. Igualmente maravilhoso em colocar tanques pesados e lentos no fogo e esfriar as carrocerias de luz rápida. Ao espalhar cuidadosamente o combustível por vários alvos, você pode queimar toda uma fábrica de tanques. Mesmo uma pequena quantidade de combustível pode ser suficiente para acender um inimigo descuidado, para que você possa procurar um novo alvo e o inimigo em chamas explodirá sozinho. A menos, claro, que seus companheiros de equipe não apaguem o fogo com o Lança-gelo.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Excelente dano por segundo.
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*Alta velocidade de rotação e aceleração.
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*Lança uma chama em faixa cônica para acertar vários oponentes.
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*Tempo de queima faz com que os inimigos sofram lesões mesmo após um ataque. <br>
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*Alcance ridiculamente curto.  
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*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.  
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*Não pode danificar tanques através de outros tanques.<br>
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==Lança-gelo==
 
==Lança-gelo==
[[File:Turret_freeze_m0.png|150px|left|link=Lança-gelo]] {{main|Lança-gelo}}
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{|
Ótima arma para batalhas de curto alcance. Retarda adversários, congela e pode apagar danos que queima causados ​​pelo Lança-chamas. Nas mãos certas, pode destruir um inimigo sem receber qualquer dano em troca. Ótimo para carroceiras rápidas e médias .
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|[[File:Turret_freeze_m0.png|150px|left|link=Lança-gelo]]  
<br clear="all"/>
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|{{main|Lança-gelo}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de curto alcance. Congela inimigos, efetivamente reduzindo a velocidade de alvos de importância crítica. Pode apagar o fogo em tanques em chamas. Tem um suprimento de combustível limitado, que recarrega com o tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Solta um efeito de geada que pode reduzir drasticamente os movimentos de um tanque inimigo. Excelente dano por segundo. Alta velocidade de rotação e aceleração. Sprays rime em um intervalo cônico para bater vários oponentes.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Ridiculamente curto alcance. Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar. Não pode danificar os tanques através de outros tanques.<br>
+
O conceito por trás dessa torreta foi inventado em uma distante aldeia russa. De uma unidade de freezer quebrada e um inventor local de vácuo criou um mecanismo para atirar bolas de neve. A criação foi descoberta por um engenheiro de pesca nas proximidades, e depois de muitas atualizações aplicadas em uma universidade de pesquisa secreta, o mecanismo se transformou em uma poderosa torreta de tanques. Cobrindo o alvo com um composto químico baseado no freon, a torreta irá danificar e congelar o alvo, retardando todo o seu movimento. A capacidade de congelar completamente o inimigo e escapar do seu alcance de tiro permite lutar contra tanques mais poderosos. Importante lembrar - não desperdice seu suprimento de combustível em jogos de bola de neve com seus aliados. É totalmente divertido, é claro, mas os tanques de batalha têm batalhas para fazer.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Ostenta um efeito de glacê que pode diminuir drasticamente os movimentos de um tanque inimigo.
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*Excelente dano por segundo.
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*Alta velocidade de rotação e aceleração.  
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*Lança o gelo em uma faixa cônica para acertar vários oponentes. <br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]
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*Alcance ridiculamente curto.  
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*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
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*Não pode danificar tanques através de outros tanques.<br>
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==Isida==
 
==Isida==
[[File:Turret_isida_m0.png|150px|left|link=Isida]] {{main|Isida}}
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{|
Uma arma essencial de batalhas de equipe. Pode reparar tanques dentro do seu raio de dano e efetivamente destruir os adversários em situação de curto alcance. Repara sua própria carroceria enquanto prejudica os inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
+
|[[File:Turret_isida_m0.png|150px|left|link=Isida]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Isida}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Emissor de alcance próximo. Pode danificar apenas um alvo. Pode reparar tanques aliados. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Pode danificar adversários, bem como curar aliados. Os pontos de experiência podem ser recolhidos rapidamente através de tanques danificados e de cura.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Ridiculamente curto alcance. Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar. Só pode colocar seu feixe em um oponente/aliado ao mesmo tempo.<br>
+
A pesquisa da física quântica e da nanotecnologia proporcionou um conjunto impressionante de habilidades para uma máquina de solda simples diretamente da fábrica. O coração desta nova torreta-maravilha é um gerador de nanobot capaz de replicar ou destruir a estrutura de qualquer material não-orgânico. O emissor de impulso instalado na torreta permite transportar nanomassa dentro de um canal magnético a uma distância de várias dezenas de metros. Nanobots podem facilmente reconhecer o alvo e desmantelar rapidamente a armadura para moléculas ou lentamente consertá-la. Dessa forma, a torreta pode causar grandes danos aos inimigos e reparar os aliados, o que é especialmente importante em batalhas de equipe. Infelizmente, não é possível consertar seu próprio tanque.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Pode danificar os adversários, assim como curar aliados.  
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*Pontos de experiência podem ser reunidos rapidamente através de tanques de dano e cura.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Alcance ridiculamente curto.
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*Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
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*Só pode colocar seu raio em um oponente / aliado de uma só vez.<br>
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=Torretas de curto alcance=
 
==Martelo==
 
==Martelo==
[[File:Turret_hammer_m0.png|150px|left|link=Martelo]] {{main|Martelo}}
+
{|
Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.  
+
|[[File:Hammer_m000.png|150px|left|link=Martelo]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Martelo}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de curto alcance. Usa estilhaços que ricochetam e danificam vários inimigos de uma só vez. Tem um cilindro redondo por três tiros.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Saída de dano excelente. Maior força de impacto coletivo de todas as torres por tiro. Capacidade de danificar vários tanques com um tiro através de sua propagação do disparo. Recarregamento entre os tiros não leva muito tempo.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]] Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.<br>
+
Os engenheiros optaram por usar métodos pouco ortodoxos para criar essa torreta. Em vez de projeter armaduras, ele usa um projétil de estilhaços com flechas de tungstênio e seu sistema de recarga é substituído por um cilindro robótico que não é diferente de um revólver. O resultado final é uma ferramenta confiável para pregar os tanques no solo. A única coisa que resta é que o tanker se aproxime dos inimigos, já que as balas da torreta estão se espalhando por longas distâncias. A alta densidade de suas setas de tungstênio permite que as rodadas ricochetem mais de uma vez. Geralmente, é o suficiente para fazer o inimigo se esconder atrás de um canto ou para chutar a mira, atirando no inimigo de lado. Alternativamente, você também pode ricochetear o tiro de volta para si mesmo.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Excelente resultado de dano.
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*Maior força de impacto coletivo de todas as torretas por tiro.
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*Capacidade de danificar vários tanques com um tiro através da sua propagação de chumbo.
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*Recarregar entre os tiros não leva muito tempo.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Gama de fogo eficaz limitada.  
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*Recarregar tedioso depois de gastar o clipe inteiro.
 +
*Impossível recarregar antes de todos os tiros em um clipe serem usadas.
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*Risco de sofrer de autodestruição devido ao chumbo em rebote.<br>
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==Gêmeos==
 
==Gêmeos==
[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Gêmeos]] {{main|Gêmeos}}
+
{|
Uma arma com a duração do disparo ilimitado. Eficaz em curto e médio alcance. Sua alta taxa de disparo a torna ideal para suprimir inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
+
|[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Gêmeos]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Gêmeos}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de cano duplo com pequeno alcance. Tem uma velocidade de disparo muito rápida, mas rodadas lentas. Explosão de seus tiros pode se danificar, ser muito cauteloso ao usar a torreta de perto.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Alta taxa de dano cumulativo. Grande velocidade de rotação e aceleração. Pode esmagar inimigos em uma escala curta devido a sua força de impacto respeitável e constante.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Limitado a um intervalo mais curto. Incapacidade de usar cobertura ao atacar graças a sua exigência de atirar constantemente para causar dano. Riscos que sofrem de auto-dano devido ao dano splash de bolas de plasma.<br>
+
O fogo rápido e o dobro dos cilindros de plasma transformarão seu inimigo em um caldeirão de metal em pouco tempo. Esta arma é ideal para lutas dinâmicas em intervalos médios e curtos, mas por causa das fotos de plasma instáveis você deve evitar disparar a torreta perto do alvo. Sem medidas de segurança adequadas, você pode facilmente derreter seu próprio tanque. O sistema de resfriamento dos carregadores de plasma e a recarga do capacitor são projetados de maneira a não causar falhas, de modo que alguns tankers conseguem colocar diferentes objetos questionáveis no gatilho de disparo para dispará-lo sem parar. Graças a isso, alguns especialistas descrevem o som deste tiro na torreta como um fator adicional prejudicial, que incomoda não apenas os inimigos, mas também os companheiros de equipe.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Alta taxa de danos acumulados.  
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*Grande velocidade de rotação e aceleração.
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*Pode suprimir inimigos a curta distância devido à sua força de impacto respeitável e estável.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Limitado a um intervalo menor.  
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*Incapacidade de usar cobertura ao atacar, graças à sua necessidade de atirar constantemente para causar dano.
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*Riscos que sofrem de autodestruição devido ao dano causado pelas bolas de plasma.<br>
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==Ricochete==
 
==Ricochete==
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]] {{main|Ricochete}}
+
{|
Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam nas paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
+
|[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Ricochete}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de curto alcance. Projéteis de plasma ricochetearão e causarão dano a inimigos mesmo fora de seu campo de visão. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]] Taxa de dano cumulativo moderado. Força de impacto elevada por projétil. Capacidade de atacar tanques fora de sua faixa de visibilidade através de projéteis que saltam entre as paredes.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance de fogo eficaz limitada. O cartucho pode esvaziar depois de gastar muitos tiros, limitando as habilidades supressivas da arma. O risco de auto-dano. Definir taxas na direção certa requer habilidade e cálculo. Os projéteis só saltam com precisão em superfícies planas.<br>
+
A arma de plasma “Ricochete” é um novo dispositivo secreto criado pelas principais pesquisas siberianas. Para produzir em massa essa torreta, uma equipe de 22 especialistas trabalhou por 3 anos seguidos em um bunker subterrâneo sem permissão para ver o céu. O resultado final é bastante singular. Esta arma dispara projéteis de plasma, revestidos com um campo negativo “inteligente”. Ao acertar um tanque, o projétil explodirá, mas se ele atingir um obstáculo sólido, ele será rebatido e continuará em seu vôo. Dessa forma, usando o Ricochete você pode atingir alvos mesmo se não conseguir vê-los. Infelizmente, foi impossível resolver completamente a questão da segurança, e as rondas de plasma podem facilmente recuperar e acertar o tanque que as disparou em primeiro lugar. O campo menos inteligente é inteligente, mas não inteligente o suficiente para distinguir os tanques inimigos do usuário.  
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Taxa de dano acumulado moderado.  
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*Alta força de impacto por projétil.
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*Capacidade de atacar tanques fora de sua faixa de visibilidade através de projéteis saltando de paredes.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Alcance de fogo eficaz limitada.
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*O clipe pode esvaziar depois de gastar muitos tiros, limitando as habilidades supressivas da arma.
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*O risco de auto-dano.  
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*Definir as despesas na direção correta requer habilidade e cálculo.  
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*Projéteis apenas saltam com segurança de superfícies planas.<br>
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 +
=Torretas de Médio Alcance=
 
==Fumegante==
 
==Fumegante==
[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Fumegante]] {{main|Fumegante}}
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{|
Uma arma para batalhas de longo alcance. Dispara único cartucho e pode causar dano crítico. Funciona bem com todas as carrocerias.  
+
|[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Fumegante]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Fumegante}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de médio alcance. Pode causar dano aumentado aleatoriamente. Arma universal com recarga rápida.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Taxa de disparo rápida e força de impacto impressionante. Dano crítico pode ajudar a destruir adversários mais rápido.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Os danos diminuem com a distância. Para melhorar a probabilidade de um dano crítico, cada tiro deve atingir o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.<br>
+
Torreta lendária de tanques, amplamente divulgada por ser acessível e simples de manter. Instale-o em uma carroceria rápida e deslize entre inimigos chocados, enquanto você destrói cada tanque pesado, um por um. É bom lembrar que o dano dessa torreta cai dependendo da distância do alvo e, em tais ocasiões, a carga útil da torreta tem rodadas de alto explosivo, efetivas a qualquer distância. Até agora, nenhum mecânico conseguiu carregar as rodadas no mecanismo corretamente. Por causa disso, toda vez que um tanker dispara um tiro, é impossível saber qual rodada será usada, mas, por outro lado, os inimigos do tanker também não sabem quando uma grande surpresa os atinge de longe.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
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*Taxa de disparo rápido e força de impacto impressionante.
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*Dano crítico pode ajudar a destruir os oponentes mais rapidamente.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Dano diminui com a distância.  
 +
*Para melhorar a probabilidade de um acerto crítico, cada tiro deve atingir o alvo.
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*A chance de acerto crítico não pode ser controlada.<br>
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==Striker==
 
==Striker==
[[File:Turret_striker_m0.png|150px|left|link=Striker]] {{main|Striker}}
+
{|
Um lançador de mísseis anti-tanque mais adequado para combate de médio a longo alcance. Esta torreta é equipada com um laser que aponta o sistema para disparar mísseis caseiros. Tais mísseis irão danificar qualquer inimigo dentro do raio de explosão, incluindo o tanque o disparou, se ele estiver muito próximo. Esta torreta pode ser usada em qualquer carroceria, mas uma carroceria mais pesada é recomendado para um mira mais certeira.
+
|[[File:Turret_striker_m0.png|150px|left|link=Striker]]  
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
|{{main|Striker}}
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Uma arma excelente defesa com suporte incrível. Seus projéteis se movem com incrível alcance para o alvo oponente, ao invés de causa impacto quando a tecla de espaço é pressionada.<br>
+
Lançador de mísseis com alcance médio. Segurar o botão de tiro irá capturar um alvo e lançar uma barragem de mísseis guiados contra o inimigo.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Um alvo deve permanecer à vista do laser até que o retículo de alvejamento esteja totalmente bloqueado. Riscos de sofrer auto-dano maciço por dano de splash.
+
 
 +
Desde o início da guerra, a maior ameaça a um tanque era um míssil antitanque. Aquele animal poderia entregar cuidadosamente um pacote explosivo ao alvo de uma distância muito longa. O complexo antitanque “Striker” continua uma tradição centenária de entrega explícita de explosões ao tanque e sua blindagem. O sistema de captura de alvos com uma pré-instalada utilizará a análise espectral para permitir máxima precisão ao disparar os mísseis. Para batalhas dinâmicas, uma opção para disparar diretamente os foguetes também está incluída. Tankers não mostram muito carinho por essa caixa blindada de microchips, suspeitando que na verdade é uma cabeça decepada de um robô de limpeza, que pode encurtar a qualquer momento e decidir "limpar" todos os tanqueiros da batalha.
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|}
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 +
'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
 +
*Uma excelente arma defensiva e de suporte.
 +
*Os projéteis movem-se a uma taxa exponencialmente crescente para atingir seus oponentes em vez de impactar um alvo no momento em que o {{keys |'''Espaço'''}} é pressionado.<br>
 +
[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
 +
*Um alvo deve permanecer na visão deste laser até que o retículo de alvo esteja completamente bloqueado.  
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*Riscos que sofrem '''massivo''' auto-dano de dano de splash.<br>
 +
 
  
 
==Vulcão==
 
==Vulcão==
[[File:Turret_minigun_m0.png|150px|left|link=Vulcan]] {{main|Vulcão}}
+
{|
Uma torreta com grande alcance de tiro. É funcional para combate a médio e longo alcance. Vulcão tem uma ferramenta em formato giroscópio, fazendo com que atirar em um  alvo em andamento se torne desafiador, mesmo quando está sob fogo inimigo pesado. Cuidado - Ao usar Vulcão, disparando continuamente por um tempo prolongado pode super aquecer e danificar seu tanque! Ideal para uso com carrocerias pesados.
+
|[[File:vulcan000.png|150px|left|link=Vulcão]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Vulcão}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Metralhadora anti-tanque com alcance médio. Seis barris permitem um fogo rápido incrivelmente rápido. Após o uso prolongado, superaquecerá e se incendiará.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Taxa de dano incrível. Capacidade de disparar sem recarregar em distâncias infinitas. Força de impacto considerável. Difícil de destruir o objetivo graças ao seu giroscópio embutido. <br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Os danos diminuem ao longo da distância. Os disparos por muito tempo levará ao superaquecimento e fará com que o tanque sofra dano pós-disparos. A velocidade de rotação da torreta diminui apos os disparos. A primeira vez os usuários vão achar difícil de controlar corretamente. <br>
+
Torretas de tanque são legais, mas às vezes, você quer destruir o inimigo em pedaços minúsculos, sem pensar em tais nuances táticas como recarregar. Esta torreta aqui é a solução para todos os seus problemas. Uma pilha de seis barris, velocidade de tiro inacreditável e sistema de estabilização automatizado com rodadas de perfurantes. Rodadas de piercing ilimitadas. Tantas rodadas, que durante a barragem não só seus barris podem superaquecer, mas todo o seu tanque. Você pode querer continuar atirando, mas isso pode levar seu tanque a pegar fogo, o que é divertido. Mas você também pode pedir ajuda a seus aliados, já que o Lança-gelo pode te acalmar, e você não terá que parar a loucura. A alta velocidade de disparo tem suas desvantagens nos controles de precisão. Os estabilizadores hidroscópicos retardarão a velocidade de rotação durante o disparo, para evitar que a torreta seja bloqueada. De qualquer forma, todos esses pequenos detalhes não devem distraí-lo de dividir os inimigos pela metade.  
 +
|}
 +
 
 +
'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
 +
 
 +
[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
 +
*Taxa incrível de fogo.
 +
*Capacidade de atirar sem recarregar a distâncias infinitas.  
 +
*Força de impacto considerável.
 +
*Difícil de bater o objetivo de graças ao seu giroscópio embutido.<br>
 +
[[File:Minus.png|border=0|link=]]
 +
*Danos diminuem ao longo da distância.  
 +
*Atirar por muito tempo causará superaquecimento e causará danos ao queimador. *A velocidade de rotação da torreta diminui ao atirar.
 +
*Os usuários iniciantes acharão difícil controlar adequadamente.<br>
 +
 
  
 
==Trovão==
 
==Trovão==
[[File:Turret_thunder_m0.png|150px|left|link=Trovão]] {{main|Trovão}}
+
{|
Uma ótima opção para batalhas de médio alcance. Disparos da Trovão explodem com o impacto e danifica tudo dentro de seu raio de explosão. Isto a torna arriscada para usar em curto alcance, uma vez que pode causar auto-dano. Vai bem com qualquer carroceria.
+
|[[File:Turret_thunder_m0.png|150px|left|link=Trovão]]  
<br clear="all"/>
+
|{{main|Trovão}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
+
Torreta de médio alcance. Projéteis altamente explosivos podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Explosões dos tiros também podem ferir o seu próprio tanque, tenha cuidado e evite batalhas com a proximidade do alvo.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou de atacar tanques que você não consegue ver. Tem um dano respeitável por estatística de tiro.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Os danos diminuem consideravelmente com a distância. Danos Splash podem causar ferimentos ao usuário se ele estiver dentro do raio de explosão.<br>
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Essa torreta de médio alcance foi projetada com uma rica história de uso da lendária torreta Fumegante em mente. A melhor escolha para os fãs de batalhas intensas e dinâmicas. Sua carga útil consiste em novos projéteis para blindagem. Essas rodadas podem atingir um grupo de inimigos, e a recarga relativamente rápida lhe dará vantagem sobre os tanques inimigos pesados. Mas tenha cuidado - de perto é muito fácil danificar o seu próprio tanque. Em combinação com uma carroceria rápida, o Trovão pode se transformar em uma arma mortal nas mãos de um tanker experiente. Os tanker não tão experientes não existem, já que tendem a se explodir muito rapidamente.  
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*Capacidade de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo ou atacar tanques que você não pode ver.  
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*Tem um dano respeitável por estatística de tiro.<br>
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*O dano diminui consideravelmente com a distância.  
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*Danos causados por respingos podem causar ferimentos ao usuário, caso estejam dentro da explosão.<br>
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=Torretas de longo alcance=
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==Canhão-elétrico==
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|[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Canhão-elétrico]]
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|{{main|Canhão elétrico}}
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Torreta de longo alcance. Pode disparar através de vários tanques. Tem um pequeno atraso de disparo.<br>
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Se as torretas de calibre médio não podem mais satisfazer sua sede de criatividade, este brinquedo é perfeito para você. Uma torreta de grande calibre com uma velocidade de barril rápida e projéteis feitos de urânio empobrecido. Um projétil cinético incrivelmente poderoso e incrivelmente preciso pode fazer um buraco em qualquer tanque, acertando vários alvos na mesma linha. Não se esqueça que o Elétrico também demora muito tempo a recarregar e precisa de uma preparação rápida antes de disparar todos os tiros. Barril pronto para atirar vai queimar mais brilhante do que uma árvore de Natal, que pode ser detectado e usado como uma vantagem por inimigos experientes. O domínio de usar essa torreta é semelhante à esgrima: é tão bonita quanto difícil de manejar quando você está em uma batalha contra outras torretas projetadas para perto.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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*Alto dano por tiro.
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*Capacidade de danificar tanques além de outros tanques graças a danos causados por perfuração.
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*Força de impacto muito alta.
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*Alcance ilimitado<br>
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*Deve esperar muito tempo para atirar.
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*Recuo anormalmente alto que pode derrubar carrocerias leves.
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*Atraso antes do tiro.
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*Velocidade de rotação moderadamente lenta.<br>
  
==Canhão elétrico==
 
[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Canhão elétrico]] {{main|Canhão elétrico}}
 
Uma arma para profissionais. Tem um bom desempenho a qualquer distância. Leva muito tempo para recarregar e precisa se aquecer antes de disparar, mas um impacto robusto. Uma boa combinação para qualquer carroceria, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo! Um favorito entre os jogadores do clã.
 
<br clear="all"/>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Dano elevado por tiro. Capacidade de danificar os tanques além de outros tanques graças a dano de penetração. Força de impacto muito elevada. Alcance ilimitado.<br>
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Muito tempo deve se esperar entre tiros. Recuo extremamente alto que pode derrubar cascos leves. Atraso antes do tiro. Velocidade de rotação moderadamente lenta.<br>
 
  
 
==Magnum==
 
==Magnum==
[[File:Turret_magnum_m0.png|150px|left|link=Shaft]] {{main|Magnum}}
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{|
Uma torreta com o maior recuo, o maior canhão e a maior explosão. Requer uma quantidade extensiva de prática a fim de dominar e destruir com esta torreta. Combina bem com carrocerias pesadas e médias, uma vez que cascos leves são muito fracos para aguentar uma quantidade esmagadora de auto-dano, ou simplesmente não vai sobreviver por muito tempo. Embora existam algumas exceções, como acampar com uma pintura de camuflagem, carrocerias leves também correm o risco de tombar devido imenso recuo e força de impacto.
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|[[File:Turret_magnum_m0.png|150px|left|link=Magnum]]  
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|{{main|Magnum}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
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Lançador de artilharia com um longo alcance. Dispara poderosos projéteis explosivos em uma trajetória balística. Não pode virar sua torreta. Requer pontaria manual.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]] Dano elevado por tiro com um grande raio de dano de splash. Pode atirar em qualquer lugar.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]] Incapacidade de girar a torreta. Sistema de alvos muito exigente, com uma visibilidade limitada. Recarga lenta e auto-dano.<br>
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Um verdadeiro magnum opus de construção artística de tanques. O maior calibre, que pode caber em uma carroceria de tanque. A mais destrutiva carroceria altamente explosiva, pelo que pudemos encontrar. O cano mais longo com o maior freio de barril. O recuo mais forte, que pode virar um tanque leve. Cada peça desta torreta grita “A Melhor”. Até mesmo seu sistema de mira é o mais… difícil. O enorme calibre dita que a torreta é literalmente soldada a sua carroceria, excluindo qualquer possibilidade de virar horizontalmente. Rodadas pesadas voam para o alvo em um arco, tornando difícil mirar. Tendo habilidade suficiente, você pode acertar os inimigos atrás de qualquer cobertura e a qualquer distância. Nas carrocerias mais intensos, você pode mirar o cano para cima, disparar e rolar para longe, enquanto o tiro viaja para a estratosfera e a partir dela para destruir qualquer coisa que encontrar abaixo quando ela cair.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
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*Alto dano por tiro com um grande raio de dano.  
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*Pode atirar em qualquer lugar enquanto estiver atrás da cobertura.<br>
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*Incapacidade de girar a torreta.  
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*Sistema de segmentação muito exigente sobrecarregado com visibilidade limitada.
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*Lento recarregamento e auto-dano.<br>
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==Gauss==
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Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.
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O canhão «Gauss» nasceu nas garagens de tankers que procuravam formas de aumentar a eficácia do Trovão contra atiradores. Eles descobriram que enrolar o fio supercondutor do cano dá às fotos uma tremenda aceleração devido ao efeito do eletromagnético . Um projétil disparado dessa maneira tem um alcance semelhante ao de um tiro de canhão ferroviário e produz um estrondo particularmente alto. Esta modificação caseira do Trovão, combinada com um moderno sistema de mira e rastreamento, deu origem ao canhão ""Gauss"" - o atirador mais móvel no campo de batalha. À medida que o atirador foge do fogo inimigo a toda velocidade, o sistema de orientação «Gauss» faz, de maneira independente, um disparo preciso no momento ideal. Uma característica distintiva dessa torreta são as antenas, que se estendem enquanto o acelerador eletromagnético está se preparando para o disparo. Esta torreta foi apelidada de ""atirador de orelhas grandes"" devido à sua aparência peculiar.
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==Shaft==
 
==Shaft==
[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]] {{main|Shaft}}
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Uma ótima opção para um franco-atirador . É a única arma com um alcance óptico anexado, permitindo que ele acerte facilmente alvos a longa distância. Também pode disparar de curto alcance sem o uso do alcance óptico. Funciona bem com qualquer casco, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo!
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|[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]]
<br clear="all"/>
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|{{main|Shaft}}
'''Opinião dos jogadores'''<br>
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Torreta de atirador de longo alcance. Pode entrar no modo sniper segurando o botão de disparo. Dano no modo sniper dependerá de quanto tempo você carregará o tiro, e seu tanque também ficará completamente imóvel.<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]O maior dano potencial por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Pode mirar os tanques manualmente através do modo de sniping, bem como um tiro rápido, basta tocar na barra de espaço.<br>
+
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Uma das estatísticas de velocidade de rotação e aceleração mais baixas. Incapacidade de mover quando em modo sniping e visibilidade periférica pobre. Diminuição e danos limitados ao tocar na barra de espaços.<br>
+
Ótima opção para os fãs de batalhas de sniper. No modo regular, a torreta funciona como um moderno complexo de armas multifuncionais, com um número impressionante de usos. Ele pode preparar café, pedir pizza, pagar os cheques, mas no calor da batalha não funciona diferente de outras torretas. A principal especialidade das torretas de eixo é o modo sniper secundário, ao entrar em que a potência de seus tiros pode ser aumentada significativamente, se você carregá-las. Usar o modo sniper requer que o tanque entre no seu modo de cerco, o que significa que ele não pode se mover. Focar sua mira no inimigo também usará um ponteiro laser adicional, que pode ser detectado pelos sistemas óticos dos tanques mais modernos. É por isso que os tankers experientes recomendam nunca estar no modo sniper por muito tempo, ou você corre o risco de abrir sua parte traseira para um ataque inimigo de surpresa.
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'''Opiniões dos Jogadores:'''<br>
  
==Torretas XT==
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]  
<center align>[[Image:Firebird XT.png|150px|link= Lança-chamas XT|Lança-chamas XT]] [[Image:Vulcan XT.png|150px|link= Vulcão XT|Vulcão XT]] [[Image:Thunder XT.png|150px|link= Trovão XT|Trovão XT]] [[Image: Canhão elétrico XT M3.png|150px|link= Canhão elétrico XT|Canhão elétrico XT]] </center>
+
*O maior dano potencial por tiro.
 +
*Capacidade de fotografar com uma carga de energia desejada.
 +
*Pode alvejar os tanques manualmente através do modo sniping, bem como dar um tiro rápido tocando no {{keys|'''Espaço'''}}.<br>
 +
[[File:Minus.png|border=0|link=]]  
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*Uma das menores velocidades de rotação e estatísticas de aceleração.  
 +
*Incapacidade de se mover quando está no modo Sniper e pouca visibilidade periférica.
 +
*Diminuição e dano limitado ao tocar no {{keys|'''Espaço'''}}.<br>

Edição atual tal como 05h17min de 20 de junho de 2019

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Armas têm um papel muito importante no Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.

Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.

É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.

Agora, vamos examinar as armas em detalhes.

Torretas de Alcance corpo a corpo

Lança-chamas

Turret firebird m0 2.png

Uma boa arma para o combate de curto alcance. Coloca os inimigos em chamas, causando dano adicional ao longo do tempo. Descongela os tanques. Tem uma capacidade de combustível limitada, que se recupera com o tempo.

Nas ruas estreitas da cidade, quando a batalha parece mais uma fazenda de formigas, não há arma melhor que o Lança-chamas. Torreta ideal para áreas limitadas, sem espaço para manobra. Igualmente maravilhoso em colocar tanques pesados e lentos no fogo e esfriar as carrocerias de luz rápida. Ao espalhar cuidadosamente o combustível por vários alvos, você pode queimar toda uma fábrica de tanques. Mesmo uma pequena quantidade de combustível pode ser suficiente para acender um inimigo descuidado, para que você possa procurar um novo alvo e o inimigo em chamas explodirá sozinho. A menos, claro, que seus companheiros de equipe não apaguem o fogo com o Lança-gelo.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Excelente dano por segundo.
  • Alta velocidade de rotação e aceleração.
  • Lança uma chama em faixa cônica para acertar vários oponentes.
  • Tempo de queima faz com que os inimigos sofram lesões mesmo após um ataque.

border=0

  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Não pode danificar tanques através de outros tanques.


Lança-gelo

Turret freeze m0.png

Torreta de curto alcance. Congela inimigos, efetivamente reduzindo a velocidade de alvos de importância crítica. Pode apagar o fogo em tanques em chamas. Tem um suprimento de combustível limitado, que recarrega com o tempo.

O conceito por trás dessa torreta foi inventado em uma distante aldeia russa. De uma unidade de freezer quebrada e um inventor local de vácuo criou um mecanismo para atirar bolas de neve. A criação foi descoberta por um engenheiro de pesca nas proximidades, e depois de muitas atualizações aplicadas em uma universidade de pesquisa secreta, o mecanismo se transformou em uma poderosa torreta de tanques. Cobrindo o alvo com um composto químico baseado no freon, a torreta irá danificar e congelar o alvo, retardando todo o seu movimento. A capacidade de congelar completamente o inimigo e escapar do seu alcance de tiro permite lutar contra tanques mais poderosos. Importante lembrar - não desperdice seu suprimento de combustível em jogos de bola de neve com seus aliados. É totalmente divertido, é claro, mas os tanques de batalha têm batalhas para fazer.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Ostenta um efeito de glacê que pode diminuir drasticamente os movimentos de um tanque inimigo.
  • Excelente dano por segundo.
  • Alta velocidade de rotação e aceleração.
  • Lança o gelo em uma faixa cônica para acertar vários oponentes.

border=0

  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Não pode danificar tanques através de outros tanques.


Isida

Turret isida m0.png

Emissor de alcance próximo. Pode danificar apenas um alvo. Pode reparar tanques aliados. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.

A pesquisa da física quântica e da nanotecnologia proporcionou um conjunto impressionante de habilidades para uma máquina de solda simples diretamente da fábrica. O coração desta nova torreta-maravilha é um gerador de nanobot capaz de replicar ou destruir a estrutura de qualquer material não-orgânico. O emissor de impulso instalado na torreta permite transportar nanomassa dentro de um canal magnético a uma distância de várias dezenas de metros. Nanobots podem facilmente reconhecer o alvo e desmantelar rapidamente a armadura para moléculas ou lentamente consertá-la. Dessa forma, a torreta pode causar grandes danos aos inimigos e reparar os aliados, o que é especialmente importante em batalhas de equipe. Infelizmente, não é possível consertar seu próprio tanque.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Pode danificar os adversários, assim como curar aliados.
  • Pontos de experiência podem ser reunidos rapidamente através de tanques de dano e cura.

border=0

  • Alcance ridiculamente curto.
  • Pode ficar sem combustível e leva tempo para recarregar.
  • Só pode colocar seu raio em um oponente / aliado de uma só vez.


Torretas de curto alcance

Martelo

Hammer m000.png

Torreta de curto alcance. Usa estilhaços que ricochetam e danificam vários inimigos de uma só vez. Tem um cilindro redondo por três tiros.

Os engenheiros optaram por usar métodos pouco ortodoxos para criar essa torreta. Em vez de projeter armaduras, ele usa um projétil de estilhaços com flechas de tungstênio e seu sistema de recarga é substituído por um cilindro robótico que não é diferente de um revólver. O resultado final é uma ferramenta confiável para pregar os tanques no solo. A única coisa que resta é que o tanker se aproxime dos inimigos, já que as balas da torreta estão se espalhando por longas distâncias. A alta densidade de suas setas de tungstênio permite que as rodadas ricochetem mais de uma vez. Geralmente, é o suficiente para fazer o inimigo se esconder atrás de um canto ou para chutar a mira, atirando no inimigo de lado. Alternativamente, você também pode ricochetear o tiro de volta para si mesmo.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Excelente resultado de dano.
  • Maior força de impacto coletivo de todas as torretas por tiro.
  • Capacidade de danificar vários tanques com um tiro através da sua propagação de chumbo.
  • Recarregar entre os tiros não leva muito tempo.

border=0

  • Gama de fogo eficaz limitada.
  • Recarregar tedioso depois de gastar o clipe inteiro.
  • Impossível recarregar antes de todos os tiros em um clipe serem usadas.
  • Risco de sofrer de autodestruição devido ao chumbo em rebote.


Gêmeos

Turret twins m0.png

Torreta de cano duplo com pequeno alcance. Tem uma velocidade de disparo muito rápida, mas rodadas lentas. Explosão de seus tiros pode se danificar, ser muito cauteloso ao usar a torreta de perto.

O fogo rápido e o dobro dos cilindros de plasma transformarão seu inimigo em um caldeirão de metal em pouco tempo. Esta arma é ideal para lutas dinâmicas em intervalos médios e curtos, mas por causa das fotos de plasma instáveis você deve evitar disparar a torreta perto do alvo. Sem medidas de segurança adequadas, você pode facilmente derreter seu próprio tanque. O sistema de resfriamento dos carregadores de plasma e a recarga do capacitor são projetados de maneira a não causar falhas, de modo que alguns tankers conseguem colocar diferentes objetos questionáveis no gatilho de disparo para dispará-lo sem parar. Graças a isso, alguns especialistas descrevem o som deste tiro na torreta como um fator adicional prejudicial, que incomoda não apenas os inimigos, mas também os companheiros de equipe.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Alta taxa de danos acumulados.
  • Grande velocidade de rotação e aceleração.
  • Pode suprimir inimigos a curta distância devido à sua força de impacto respeitável e estável.

border=0

  • Limitado a um intervalo menor.
  • Incapacidade de usar cobertura ao atacar, graças à sua necessidade de atirar constantemente para causar dano.
  • Riscos que sofrem de autodestruição devido ao dano causado pelas bolas de plasma.


Ricochete

Turret ricochet m0.png

Torreta de curto alcance. Projéteis de plasma ricochetearão e causarão dano a inimigos mesmo fora de seu campo de visão. Tem uma capacidade de energia limitada, que recarrega ao longo do tempo.

A arma de plasma “Ricochete” é um novo dispositivo secreto criado pelas principais pesquisas siberianas. Para produzir em massa essa torreta, uma equipe de 22 especialistas trabalhou por 3 anos seguidos em um bunker subterrâneo sem permissão para ver o céu. O resultado final é bastante singular. Esta arma dispara projéteis de plasma, revestidos com um campo negativo “inteligente”. Ao acertar um tanque, o projétil explodirá, mas se ele atingir um obstáculo sólido, ele será rebatido e continuará em seu vôo. Dessa forma, usando o Ricochete você pode atingir alvos mesmo se não conseguir vê-los. Infelizmente, foi impossível resolver completamente a questão da segurança, e as rondas de plasma podem facilmente recuperar e acertar o tanque que as disparou em primeiro lugar. O campo menos inteligente é inteligente, mas não inteligente o suficiente para distinguir os tanques inimigos do usuário.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Taxa de dano acumulado moderado.
  • Alta força de impacto por projétil.
  • Capacidade de atacar tanques fora de sua faixa de visibilidade através de projéteis saltando de paredes.

border=0

  • Alcance de fogo eficaz limitada.
  • O clipe pode esvaziar depois de gastar muitos tiros, limitando as habilidades supressivas da arma.
  • O risco de auto-dano.
  • Definir as despesas na direção correta requer habilidade e cálculo.
  • Projéteis apenas saltam com segurança de superfícies planas.


Torretas de Médio Alcance

Fumegante

Turret smoky m0.png

Torreta de médio alcance. Pode causar dano aumentado aleatoriamente. Arma universal com recarga rápida.

Torreta lendária de tanques, amplamente divulgada por ser acessível e simples de manter. Instale-o em uma carroceria rápida e deslize entre inimigos chocados, enquanto você destrói cada tanque pesado, um por um. É bom lembrar que o dano dessa torreta cai dependendo da distância do alvo e, em tais ocasiões, a carga útil da torreta tem rodadas de alto explosivo, efetivas a qualquer distância. Até agora, nenhum mecânico conseguiu carregar as rodadas no mecanismo corretamente. Por causa disso, toda vez que um tanker dispara um tiro, é impossível saber qual rodada será usada, mas, por outro lado, os inimigos do tanker também não sabem quando uma grande surpresa os atinge de longe.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Taxa de disparo rápido e força de impacto impressionante.
  • Dano crítico pode ajudar a destruir os oponentes mais rapidamente.

border=0

  • Dano diminui com a distância.
  • Para melhorar a probabilidade de um acerto crítico, cada tiro deve atingir o alvo.
  • A chance de acerto crítico não pode ser controlada.


Striker

Turret striker m0.png

Lançador de mísseis com alcance médio. Segurar o botão de tiro irá capturar um alvo e lançar uma barragem de mísseis guiados contra o inimigo.

Desde o início da guerra, a maior ameaça a um tanque era um míssil antitanque. Aquele animal poderia entregar cuidadosamente um pacote explosivo ao alvo de uma distância muito longa. O complexo antitanque “Striker” continua uma tradição centenária de entrega explícita de explosões ao tanque e sua blindagem. O sistema de captura de alvos com uma pré-instalada utilizará a análise espectral para permitir máxima precisão ao disparar os mísseis. Para batalhas dinâmicas, uma opção para disparar diretamente os foguetes também está incluída. Tankers não mostram muito carinho por essa caixa blindada de microchips, suspeitando que na verdade é uma cabeça decepada de um robô de limpeza, que pode encurtar a qualquer momento e decidir "limpar" todos os tanqueiros da batalha.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Uma excelente arma defensiva e de suporte.
  • Os projéteis movem-se a uma taxa exponencialmente crescente para atingir seus oponentes em vez de impactar um alvo no momento em que o Espaço é pressionado.

border=0

  • Um alvo deve permanecer na visão deste laser até que o retículo de alvo esteja completamente bloqueado.
  • Riscos que sofrem massivo auto-dano de dano de splash.


Vulcão

Vulcan000.png

Metralhadora anti-tanque com alcance médio. Seis barris permitem um fogo rápido incrivelmente rápido. Após o uso prolongado, superaquecerá e se incendiará.

Torretas de tanque são legais, mas às vezes, você quer destruir o inimigo em pedaços minúsculos, sem pensar em tais nuances táticas como recarregar. Esta torreta aqui é a solução para todos os seus problemas. Uma pilha de seis barris, velocidade de tiro inacreditável e sistema de estabilização automatizado com rodadas de perfurantes. Rodadas de piercing ilimitadas. Tantas rodadas, que durante a barragem não só seus barris podem superaquecer, mas todo o seu tanque. Você pode querer continuar atirando, mas isso pode levar seu tanque a pegar fogo, o que é divertido. Mas você também pode pedir ajuda a seus aliados, já que o Lança-gelo pode te acalmar, e você não terá que parar a loucura. A alta velocidade de disparo tem suas desvantagens nos controles de precisão. Os estabilizadores hidroscópicos retardarão a velocidade de rotação durante o disparo, para evitar que a torreta seja bloqueada. De qualquer forma, todos esses pequenos detalhes não devem distraí-lo de dividir os inimigos pela metade.

Opiniões dos Jogadores:

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  • Taxa incrível de fogo.
  • Capacidade de atirar sem recarregar a distâncias infinitas.
  • Força de impacto considerável.
  • Difícil de bater o objetivo de graças ao seu giroscópio embutido.

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  • Danos diminuem ao longo da distância.
  • Atirar por muito tempo causará superaquecimento e causará danos ao queimador. *A velocidade de rotação da torreta diminui ao atirar.
  • Os usuários iniciantes acharão difícil controlar adequadamente.


Trovão

Turret thunder m0.png

Torreta de médio alcance. Projéteis altamente explosivos podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Explosões dos tiros também podem ferir o seu próprio tanque, tenha cuidado e evite batalhas com a proximidade do alvo.

Essa torreta de médio alcance foi projetada com uma rica história de uso da lendária torreta Fumegante em mente. A melhor escolha para os fãs de batalhas intensas e dinâmicas. Sua carga útil consiste em novos projéteis para blindagem. Essas rodadas podem atingir um grupo de inimigos, e a recarga relativamente rápida lhe dará vantagem sobre os tanques inimigos pesados. Mas tenha cuidado - de perto é muito fácil danificar o seu próprio tanque. Em combinação com uma carroceria rápida, o Trovão pode se transformar em uma arma mortal nas mãos de um tanker experiente. Os tanker não tão experientes não existem, já que tendem a se explodir muito rapidamente.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Capacidade de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo ou atacar tanques que você não pode ver.
  • Tem um dano respeitável por estatística de tiro.

border=0

  • O dano diminui consideravelmente com a distância.
  • Danos causados por respingos podem causar ferimentos ao usuário, caso estejam dentro da explosão.


Torretas de longo alcance

Canhão-elétrico

Turret railgun m0.png

Torreta de longo alcance. Pode disparar através de vários tanques. Tem um pequeno atraso de disparo.

Se as torretas de calibre médio não podem mais satisfazer sua sede de criatividade, este brinquedo é perfeito para você. Uma torreta de grande calibre com uma velocidade de barril rápida e projéteis feitos de urânio empobrecido. Um projétil cinético incrivelmente poderoso e incrivelmente preciso pode fazer um buraco em qualquer tanque, acertando vários alvos na mesma linha. Não se esqueça que o Elétrico também demora muito tempo a recarregar e precisa de uma preparação rápida antes de disparar todos os tiros. Barril pronto para atirar vai queimar mais brilhante do que uma árvore de Natal, que pode ser detectado e usado como uma vantagem por inimigos experientes. O domínio de usar essa torreta é semelhante à esgrima: é tão bonita quanto difícil de manejar quando você está em uma batalha contra outras torretas projetadas para perto.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Alto dano por tiro.
  • Capacidade de danificar tanques além de outros tanques graças a danos causados por perfuração.
  • Força de impacto muito alta.
  • Alcance ilimitado

border=0

  • Deve esperar muito tempo para atirar.
  • Recuo anormalmente alto que pode derrubar carrocerias leves.
  • Atraso antes do tiro.
  • Velocidade de rotação moderadamente lenta.


Magnum

Turret magnum m0.png

Lançador de artilharia com um longo alcance. Dispara poderosos projéteis explosivos em uma trajetória balística. Não pode virar sua torreta. Requer pontaria manual.

Um verdadeiro magnum opus de construção artística de tanques. O maior calibre, que pode caber em uma carroceria de tanque. A mais destrutiva carroceria altamente explosiva, pelo que pudemos encontrar. O cano mais longo com o maior freio de barril. O recuo mais forte, que pode virar um tanque leve. Cada peça desta torreta grita “A Melhor”. Até mesmo seu sistema de mira é o mais… difícil. O enorme calibre dita que a torreta é literalmente soldada a sua carroceria, excluindo qualquer possibilidade de virar horizontalmente. Rodadas pesadas voam para o alvo em um arco, tornando difícil mirar. Tendo habilidade suficiente, você pode acertar os inimigos atrás de qualquer cobertura e a qualquer distância. Nas carrocerias mais intensos, você pode mirar o cano para cima, disparar e rolar para longe, enquanto o tiro viaja para a estratosfera e a partir dela para destruir qualquer coisa que encontrar abaixo quando ela cair.

Opiniões dos Jogadores:

border=0

  • Alto dano por tiro com um grande raio de dano.
  • Pode atirar em qualquer lugar enquanto estiver atrás da cobertura.

border=0

  • Incapacidade de girar a torreta.
  • Sistema de segmentação muito exigente sobrecarregado com visibilidade limitada.
  • Lento recarregamento e auto-dano.


Gauss

Turret gauss m0.png

Uma torreta de longo alcance equipada com explosivos que podem atingir vários tanques ao mesmo tempo. Manter pressionado o botão de disparo aciona o acelerador eletromagnético, o que possibilita disparar contra alvos remotos.

O canhão «Gauss» nasceu nas garagens de tankers que procuravam formas de aumentar a eficácia do Trovão contra atiradores. Eles descobriram que enrolar o fio supercondutor do cano dá às fotos uma tremenda aceleração devido ao efeito do eletromagnético . Um projétil disparado dessa maneira tem um alcance semelhante ao de um tiro de canhão ferroviário e produz um estrondo particularmente alto. Esta modificação caseira do Trovão, combinada com um moderno sistema de mira e rastreamento, deu origem ao canhão ""Gauss"" - o atirador mais móvel no campo de batalha. À medida que o atirador foge do fogo inimigo a toda velocidade, o sistema de orientação «Gauss» faz, de maneira independente, um disparo preciso no momento ideal. Uma característica distintiva dessa torreta são as antenas, que se estendem enquanto o acelerador eletromagnético está se preparando para o disparo. Esta torreta foi apelidada de ""atirador de orelhas grandes"" devido à sua aparência peculiar.



Shaft

Turret shaft m0 2.png

Torreta de atirador de longo alcance. Pode entrar no modo sniper segurando o botão de disparo. Dano no modo sniper dependerá de quanto tempo você carregará o tiro, e seu tanque também ficará completamente imóvel.

Ótima opção para os fãs de batalhas de sniper. No modo regular, a torreta funciona como um moderno complexo de armas multifuncionais, com um número impressionante de usos. Ele pode preparar café, pedir pizza, pagar os cheques, mas no calor da batalha não funciona diferente de outras torretas. A principal especialidade das torretas de eixo é o modo sniper secundário, ao entrar em que a potência de seus tiros pode ser aumentada significativamente, se você carregá-las. Usar o modo sniper requer que o tanque entre no seu modo de cerco, o que significa que ele não pode se mover. Focar sua mira no inimigo também usará um ponteiro laser adicional, que pode ser detectado pelos sistemas óticos dos tanques mais modernos. É por isso que os tankers experientes recomendam nunca estar no modo sniper por muito tempo, ou você corre o risco de abrir sua parte traseira para um ataque inimigo de surpresa.

Opiniões dos Jogadores:

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  • O maior dano potencial por tiro.
  • Capacidade de fotografar com uma carga de energia desejada.
  • Pode alvejar os tanques manualmente através do modo sniping, bem como dar um tiro rápido tocando no Espaço.

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  • Uma das menores velocidades de rotação e estatísticas de aceleração.
  • Incapacidade de se mover quando está no modo Sniper e pouca visibilidade periférica.
  • Diminuição e dano limitado ao tocar no Espaço.