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Edição de 16h16min de 7 de outubro de 2015

Armas têm um papel muito importante em Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.

Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.

É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.

Agora, vamos examinar as armas em detalhes.

Tabela de conteúdo

Fumegante

Turret smoky m0.png

Arma de tanque de médio calibre, geralmente usada em tanques leves e de treinamento. A chave para sua popularidade é o baixo preço e a facilidade de manutenção. Coloque-a em uma carroceria leve e use estratégia de desgaste contra tanques pesados e desajeitados dos seus adversários. Vários aprimoramentos podem aumentar significativamente o dano causado por esta belezinha. Lembre-se que a eficácia do Fumegante diminui com a distância.
Opinião dos jogadores
border=0Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.
border=0O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.


Lança-chamas

Turret firebird m0 2.png

Quando as batalhas ocorrem a curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. Esta é uma arma de destruição em massa que pode – e vai – derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. Ela é altamente eficaz em espaços confinados contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lenta quando se trata de recarregar, mas você também pode atirar com uma arma carregada parcialmente.
Opinião do jogador
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques. O inimigo sofre dano por algum tempo após o ataque.
border=0Alcance muito curto. Leva tempo para recarregar.


Gêmeos

Turret twins m0.png

Esta arma de plasma de cano duplo e disparo rápido derreterá o inimigo em segundos. Levando em conta o fato que quando você acerta outro tanque com os Gêmeos ele perde a mira, esta arma é ideal para trocas de tiros dinâmicas a média distância.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.
border=0Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.


Canhão elétrico

Turret railgun m0.png

Se armas de calibre médio não forem o suficiente para sua autoexpressão, esta arma é ideal para você. Arma de grande calibre, com uma velocidade de saída enorme e projéteis de urânio empobrecido. O projétil cinético extremamente potente e preciso pode atravessar o tanque inimigo e atingir vários alvos na linha de tiro com um único disparo. Uma escolha ideal para guerras de trincheira e tocaia a longa distância. Lembre-se que leva muito tempo para recarregar a arma, por isso, não deixe que seu oponente tire proveito disso.
Opinião dos jogadores
border=0Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.
border=0Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.


Isida

Turret isida m0.png

A ideia desta arma única nasceu nos tempos da guerra fria, mas só se tornou realidade com o desenvolvimento da física quântica e da nanotecnologia. O coração desta máquina maravilhosa é um gerador de nanorrobôs capaz de reproduzir ou destruir a estrutura de qualquer material não biológico. A arma é equipada com um emissor de impulsos que permite o transporte de nanomassa no canal magnético a uma distância de aproximadamente vinte metros. Material molecular, derivado quando os nanorrobôs estão funcionando no modo de destruição de alvo, é usado para consertar o próprio chassi do atirador. Assim, a Isida causa danos a inimigos e recupera aliados, o que a torna inestimável em batalhas em equipe.
Opinião dos jogadores
border=0Repara-se por meio do dano causado aos inimigos. Muitos pontos de experiência são concedidos ao reparar aliados.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Trovão

Turret thunder m0.png

Esta arma de calibre médio de segunda geração é a melhor escolha para batalhas dinâmicas. O espalhamento de dano (certifique-se de não atingir a si mesmo!) permite atacar um grupo de veículos inimigos. A recarga rápida lhe dará uma vantagem sobre tanques pesados ​​inimigos. Equipado com blindagem leve, a Trovão é uma das armas mais perigosas no campo de batalha.
Opinião dos jogadores
border=0Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.
border=0O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.


Lança-gelo

Turret freeze m0.png

A idéia do sistema de arma Lança-gelo nasceu em uma aldeia desolada da Rússia. Usando um refrigerador quebrado "Sever" e um aspirador de pó "Buran", um inventor local criou um "lança-gelo". Um engenheiro que pesacava perto da aldeia notou a invenção e a levou para o Instituto de Pesquisa Zhukov. Lá, o desengonçado "lança-gelo" se tornou o formidável Lança-gelo. Ele cobre o inimigo com um composto químico baseado em freon. As vítimas sofrem dano e todos os seus movimentos e processos ficam mais lentos. No entanto, um fluxo de chamas pode descongelar o alvo.
Opinião dos jogadores
border=0Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Ricochete

Turret ricochet m0.png

A arma de plasma Ricochete é um novo projeto secreto de cientistas siberianos. Para produzir esta arma, uma equipe de 22 profissionais de alto nível trabalharam em um bunker subterrâneo por mais de três anos, sem permissão para subir à superfície. E eles criaram uma arma única. Ela lança cargas de plasma cobertas por um campo negativo inteligente. Essa carga explode quando atinge o tanque, mas ricocheteia em qualquer outra superfície. Assim, com a Ricochete, você pode acertar alvos fora do seu campo de visão. Mas tenha cuidado! Não fique no caminho de uma carga liberada, pois você pode causar dano a si mesmo.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.
border=0Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de autodano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.


Shaft

Turret shaft m0 2.png

A arma Shaft foi projetada por cientistas que deram a ela capacidades enormes. Ela pode fazer café, entregar pizzas e pagar contas, mas a sua principal característica é o modo atirador, que permite que você esteja um passo à frente dos seus oponentes. Tenha uma oportunidade única de lutar em longas e curtas distâncias, pois você pode atirar sem usar seu telescópio de atirador.
Opinião dos jogadores
border=0O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.
border=0A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.

Martelo

Turret hammer m0.png

Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.
Opinião dos jogadores
border=0Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.
border=0 Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.

Vulcão

Turret minigun m0.png

Uma torreta com grande alcance de tiro. É funcional para combate a médio e longo prazo. Vulcão tem uma ferramenta em formato giroscópio, fazendo com que atirar em um alvo em andamento se torne desafiador, mesmo quando está sob fogo inimigo pesado. Cuidado - Ao usar Vulcão, disparando continuamente por um tempo prolongado pode super aquecer e danificar seu tanque! Ideal para uso com carrocerias pesados.
Opinião dos jogadores
border=0 Bom alcance de tiro e precisão. Habilidade para atirar sem precisar recarregar. Impacto considerado forte.
border=0 Dano diminui conforme a distância aumente. Atirar por um período constante, pode levar a auto destruição. A velocidade da rotação da metralhadora, diminui conforme se atira.


Torretas XT

Trovão XT Canhão elétrico XT Lança-chamas XT