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Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
 
Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
 
==Fumegante==
 
[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Fumegante]] {{main|Fumegante}}
 
Arma de tanque de médio calibre, geralmente usada em tanques leves e de treinamento. A chave para sua popularidade é o baixo preço e a facilidade de manutenção. Coloque-a em uma carroceria leve e use estratégia de desgaste contra tanques pesados e desajeitados dos seus adversários.  Vários aprimoramentos podem aumentar significativamente o dano causado por esta belezinha. Lembre-se que a eficácia do Fumegante diminui com a distância.
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.<br>
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]]O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.<br>
 
 
  
 
==Lança-chamas==
 
==Lança-chamas==
 
[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Lança-chamas]] {{main|Lança-chamas}}
 
[[File:Turret_firebird_m0_2.png|150px|left|link=Lança-chamas]] {{main|Lança-chamas}}
Quando as batalhas ocorrem a curta distância, não há melhor arma que um Lança-chamas. Esta é uma arma de destruição em massa que pode – e vai – derreter qualquer tanque e sua tripulação num piscar de olhos. Ela é altamente eficaz em espaços confinados contra tanques de movimento lento. O Lança-chamas é relativamente lenta quando se trata de recarregar, mas você também pode atirar com uma arma carregada parcialmente.   
+
Uma boa arma para o combate de curto alcance. Dispara um fluxo de napalm que queima tanques dentro de seu raio de danos. Os adversário continuam tomando dano de queima, mesmo depois que o ataque do Lança-chamas acaba. Pode descongelar tanques congelados e é uma ótima opção para carrocerias rápidas e médias.   
 
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'''Opinião do jogador'''<br>
 
'''Opinião do jogador'''<br>
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==Gêmeos==
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==Lança-gelo==
[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Gêmeos]] {{main|Gêmeos}}
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[[File:Turret_freeze_m0.png|150px|left|link=Lança-gelo]] {{main|Lança-gelo}}
Esta arma de plasma de cano duplo e disparo rápido derreterá o inimigo em segundos. Levando em conta o fato que quando você acerta outro tanque com os Gêmeos ele perde a mira, esta arma é ideal para trocas de tiros dinâmicas a média distância.
+
Ótima arma para batalhas de curto alcance. Retarda adversários, congela e pode apagar danos que queima causados ​​pelo Lança-chamas. Nas mãos certas, pode destruir um inimigo sem receber qualquer dano em troca. Ótimo para carroceiras rápidas e médias .
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.<br>
  
  
==Canhão elétrico==
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==Isida==
[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Canhão elétrico]] {{main|Canhão elétrico}}
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Se armas de calibre médio não forem o suficiente para sua autoexpressão, esta arma é ideal para você. Arma de grande calibre, com uma velocidade de saída enorme e projéteis de urânio empobrecido. O projétil cinético extremamente potente e preciso pode atravessar o tanque inimigo e atingir vários alvos na linha de tiro com um único disparo. Uma escolha ideal para guerras de trincheira e tocaia a longa distância. Lembre-se que leva muito tempo para recarregar a arma, por isso, não deixe que seu oponente tire proveito disso.
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.<br>
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==Isida ==
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A ideia desta arma única nasceu nos tempos da guerra fria, mas só se tornou realidade com o desenvolvimento da física quântica e da nanotecnologia. O coração desta máquina maravilhosa é um gerador de nanorrobôs capaz de reproduzir ou destruir a estrutura de qualquer material não biológico. A arma é equipada com um emissor de impulsos que permite o transporte de nanomassa no canal magnético a uma distância de aproximadamente vinte metros. Material molecular, derivado quando os nanorrobôs estão funcionando no modo de destruição de alvo, é usado para consertar o próprio chassi do atirador. Assim, a Isida causa danos a inimigos e recupera aliados, o que a torna inestimável em batalhas em equipe.
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Uma arma essencial de batalhas de equipe. Pode reparar tanques dentro do seu raio de dano e efetivamente destruir os adversários em situação de curto alcance. Repara sua própria carroceria enquanto prejudica os inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
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==Trovão==
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==Martelo==
[[File:Turret_thunder_m0.png|150px|left|link=Trovão]] {{main|Trovão}}
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[[File:Turret_hammer_m0.png|150px|left|link=Martelo]] {{main|Martelo}}
Esta arma de calibre médio de segunda geração é a melhor escolha para batalhas dinâmicas. O espalhamento de dano (certifique-se de não atingir a si mesmo!) permite atacar um grupo de veículos inimigos. A recarga rápida lhe dará uma vantagem sobre tanques pesados ​​inimigos. Equipado com blindagem leve, a Trovão é uma das armas mais perigosas no campo de batalha.
+
Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.  
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]] Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.<br>
  
  
==Lança-gelo==
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==Gêmeos==
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[[File:Turret_twins_m0.png|150px|left|link=Gêmeos]] {{main|Gêmeos}}
A idéia do sistema de arma Lança-gelo nasceu em uma aldeia desolada da Rússia. Usando um refrigerador quebrado "Sever" e um aspirador de pó "Buran", um inventor local criou um "lança-gelo". Um engenheiro que pesacava perto da aldeia notou a invenção e a levou para o Instituto de Pesquisa Zhukov. Lá, o desengonçado "lança-gelo" se tornou o formidável Lança-gelo. Ele cobre o inimigo com um composto químico baseado em freon. As vítimas sofrem dano e todos os seus movimentos e processos ficam mais lentos. No entanto, um fluxo de chamas pode descongelar o alvo.
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Uma arma com a duração do disparo ilimitado. Eficaz em curto e médio alcance. Sua alta taxa de disparo a torna ideal para suprimir inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.<br>
  
  
 
==Ricochete==
 
==Ricochete==
 
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]] {{main|Ricochete}}
 
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]] {{main|Ricochete}}
A arma de plasma Ricochete é um novo projeto secreto de cientistas siberianos. Para produzir esta arma, uma equipe de 22 profissionais de alto nível trabalharam em um bunker subterrâneo por mais de três anos, sem permissão para subir à superfície. E eles criaram uma arma única. Ela lança cargas de plasma cobertas por um campo negativo inteligente. Essa carga explode quando atinge o tanque, mas ricocheteia em qualquer outra superfície. Assim, com a Ricochete, você pode acertar alvos fora do seu campo de visão. Mas tenha cuidado! Não fique no caminho de uma carga liberada, pois você pode causar dano a si mesmo.
+
Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de autodano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de auto-dano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.<br>
  
  
==Shaft==
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==Fumegante==
[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]] {{main|Shaft}}
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[[File:Turret_smoky_m0.png|150px|left|link=Fumegante]] {{main|Fumegante}}
A arma Shaft foi projetada por cientistas que deram a ela capacidades enormes. Ela pode fazer café, entregar pizzas e pagar contas, mas a sua principal característica é o modo atirador, que permite que você esteja um passo à frente dos seus oponentes. Tenha uma oportunidade única de lutar em longas e curtas distâncias, pois você pode atirar sem usar seu telescópio de atirador.
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Uma arma para batalhas de longo alcance. Dispara único cartucho e pode causa dano crítico. Funciona bem com todas as carrocerias.  
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
[[File:Plus.png|border=0|link=]]O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.<br>
[[File:Minus.png|border=0|link=]]A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.<br>
  
==Martelo==
 
[[File:Turret_hammer_m0.png|150px|left|link=Martelo]] {{main|Martelo}}
 
Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
[[File:Plus.png|border=0|link=]]Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.<br>
 
[[File:Minus.png|border=0|link=]] Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.<br>
 
  
 
==Vulcão==
 
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
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==Trovão==
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Uma ótima opção para batalhas de médio alcance. Disparos da Trovão explodem com o impacto e danifica tudo dentro de seu raio de explosão. Isto a torna arriscada para usar em curto alcance, uma vez que podem causar auto-dano. Vai bem com qualquer carroceria.
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.<br>
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==Canhão elétrico==
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[[File:Turret_railgun_m0.png|150px|left|link=Canhão elétrico]] {{main|Canhão elétrico}}
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Uma arma para profissionais. Tem um bom desempenho a qualquer distância. Leva muito tempo para recarregar e precisa se aquecer antes de disparar, mas um impacto robusto. Uma boa combinação para qualquer carroceria, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo! Um favorito entre os jogadores do clã.
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.<br>
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==Shaft==
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[[File:Turret_shaft_m0_2.png|150px|left|link=Shaft]] {{main|Shaft}}
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Uma ótima opção para um franco-atirador . É a única arma com um alcance óptico anexado, permitindo que ele acerte facilmente alvos a longa distância. Também pode disparar de curto alcance sem o uso do alcance óptico. Funciona bem com qualquer casco, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo!
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'''Opinião dos jogadores'''<br>
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[[File:Plus.png|border=0|link=]]O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.<br>
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[[File:Minus.png|border=0|link=]]A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.<br>
  
  
 
==Torretas XT==
 
==Torretas XT==
 
<center align>[[Image:Thunder XT.png|150px|link= Trovão XT|Trovão XT]] [[Image: Canhão elétrico XT M3.png|150px|link= Canhão elétrico XT|Canhão elétrico XT]] [[Image:Firebird XT.png|150px|link= Lança-chamas XT|Lança-chamas XT]] [[Image:Vulcan XT.png|150px|link= Vulcão XT|Vulcão XT]] </center>
 
<center align>[[Image:Thunder XT.png|150px|link= Trovão XT|Trovão XT]] [[Image: Canhão elétrico XT M3.png|150px|link= Canhão elétrico XT|Canhão elétrico XT]] [[Image:Firebird XT.png|150px|link= Lança-chamas XT|Lança-chamas XT]] [[Image:Vulcan XT.png|150px|link= Vulcão XT|Vulcão XT]] </center>

Edição de 01h54min de 26 de abril de 2016


Armas têm um papel muito importante em Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.

Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.

É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.

Agora, vamos examinar as armas em detalhes.

Lança-chamas

Turret firebird m0 2.png

Uma boa arma para o combate de curto alcance. Dispara um fluxo de napalm que queima tanques dentro de seu raio de danos. Os adversário continuam tomando dano de queima, mesmo depois que o ataque do Lança-chamas acaba. Pode descongelar tanques congelados e é uma ótima opção para carrocerias rápidas e médias.
Opinião do jogador
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques. O inimigo sofre dano por algum tempo após o ataque.
border=0Alcance muito curto. Leva tempo para recarregar.


Lança-gelo

Turret freeze m0.png

Ótima arma para batalhas de curto alcance. Retarda adversários, congela e pode apagar danos que queima causados ​​pelo Lança-chamas. Nas mãos certas, pode destruir um inimigo sem receber qualquer dano em troca. Ótimo para carroceiras rápidas e médias .
Opinião dos jogadores
border=0Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Isida

Turret isida m0.png

Uma arma essencial de batalhas de equipe. Pode reparar tanques dentro do seu raio de dano e efetivamente destruir os adversários em situação de curto alcance. Repara sua própria carroceria enquanto prejudica os inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Repara-se por meio do dano causado aos inimigos. Muitos pontos de experiência são concedidos ao reparar aliados.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Martelo

Turret hammer m0.png

Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.
Opinião dos jogadores
border=0Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.
border=0 Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.


Gêmeos

Turret twins m0.png

Uma arma com a duração do disparo ilimitado. Eficaz em curto e médio alcance. Sua alta taxa de disparo a torna ideal para suprimir inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.
border=0Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.


Ricochete

Turret ricochet m0.png

Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.
border=0Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de auto-dano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.


Fumegante

Turret smoky m0.png

Uma arma para batalhas de longo alcance. Dispara único cartucho e pode causa dano crítico. Funciona bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
border=0Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.
border=0O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.


Vulcão

Turret minigun m0.png

Uma torreta com grande alcance de tiro. É funcional para combate a médio e longo prazo. Vulcão tem uma ferramenta em formato giroscópio, fazendo com que atirar em um alvo em andamento se torne desafiador, mesmo quando está sob fogo inimigo pesado. Cuidado - Ao usar Vulcão, disparando continuamente por um tempo prolongado pode super aquecer e danificar seu tanque! Ideal para uso com carrocerias pesados.
Opinião dos jogadores
border=0Bom alcance de tiro e precisão. Habilidade para atirar sem precisar recarregar. Impacto considerado forte.
border=0Dano diminui conforme a distância aumente. Atirar por um período constante, pode levar a auto destruição. A velocidade da rotação da metralhadora, diminui conforme se atira.


Trovão

Turret thunder m0.png

Uma ótima opção para batalhas de médio alcance. Disparos da Trovão explodem com o impacto e danifica tudo dentro de seu raio de explosão. Isto a torna arriscada para usar em curto alcance, uma vez que podem causar auto-dano. Vai bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.
border=0O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.


Canhão elétrico

Turret railgun m0.png

Uma arma para profissionais. Tem um bom desempenho a qualquer distância. Leva muito tempo para recarregar e precisa se aquecer antes de disparar, mas um impacto robusto. Uma boa combinação para qualquer carroceria, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo! Um favorito entre os jogadores do clã.
Opinião dos jogadores
border=0Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.
border=0Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.


Shaft

Turret shaft m0 2.png

Uma ótima opção para um franco-atirador . É a única arma com um alcance óptico anexado, permitindo que ele acerte facilmente alvos a longa distância. Também pode disparar de curto alcance sem o uso do alcance óptico. Funciona bem com qualquer casco, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo!
Opinião dos jogadores
border=0O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.
border=0A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.


Torretas XT

Trovão XT Canhão elétrico XT Lança-chamas XT Vulcão XT