Português
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações

Torretas

De Tanki Online Wiki
(Diferença entre revisões)
Ir para: navegação, pesquisa
Linha 57: Linha 57:
 
==Ricochete==
 
==Ricochete==
 
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]] {{main|Ricochete}}
 
[[File:Turret_ricochet_m0.png|150px|left|link=Ricochete]] {{main|Ricochete}}
Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
+
Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam nas paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
 
<br clear="all"/>
 
<br clear="all"/>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>
 
'''Opinião dos jogadores'''<br>

Edição de 01h56min de 26 de abril de 2016


Armas têm um papel muito importante em Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.

Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.

É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.

Agora, vamos examinar as armas em detalhes.

Lança-chamas

Turret firebird m0 2.png

Uma boa arma para o combate de curto alcance. Dispara um fluxo de napalm que queima tanques dentro de seu raio de danos. Os adversários continuam tomando dano de queima, mesmo depois que o ataque do Lança-chamas acaba. Pode descongelar tanques congelados e é uma ótima opção para carrocerias rápidas e médias.
Opinião do jogador
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques. O inimigo sofre dano por algum tempo após o ataque.
border=0Alcance muito curto. Leva tempo para recarregar.


Lança-gelo

Turret freeze m0.png

Ótima arma para batalhas de curto alcance. Retarda adversários, congela e pode apagar danos que queima causados ​​pelo Lança-chamas. Nas mãos certas, pode destruir um inimigo sem receber qualquer dano em troca. Ótimo para carroceiras rápidas e médias .
Opinião dos jogadores
border=0Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Isida

Turret isida m0.png

Uma arma essencial de batalhas de equipe. Pode reparar tanques dentro do seu raio de dano e efetivamente destruir os adversários em situação de curto alcance. Repara sua própria carroceria enquanto prejudica os inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Repara-se por meio do dano causado aos inimigos. Muitos pontos de experiência são concedidos ao reparar aliados.
border=0Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.


Martelo

Turret hammer m0.png

Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.
Opinião dos jogadores
border=0Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.
border=0 Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.


Gêmeos

Turret twins m0.png

Uma arma com a duração do disparo ilimitado. Eficaz em curto e médio alcance. Sua alta taxa de disparo a torna ideal para suprimir inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.
border=0Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.


Ricochete

Turret ricochet m0.png

Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam nas paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
border=0Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.
border=0Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de auto-dano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.


Fumegante

Turret smoky m0.png

Uma arma para batalhas de longo alcance. Dispara único cartucho e pode causa dano crítico. Funciona bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
border=0Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.
border=0O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.


Vulcão

Turret minigun m0.png

Uma torreta com grande alcance de tiro. É funcional para combate a médio e longo prazo. Vulcão tem uma ferramenta em formato giroscópio, fazendo com que atirar em um alvo em andamento se torne desafiador, mesmo quando está sob fogo inimigo pesado. Cuidado - Ao usar Vulcão, disparando continuamente por um tempo prolongado pode super aquecer e danificar seu tanque! Ideal para uso com carrocerias pesados.
Opinião dos jogadores
border=0Bom alcance de tiro e precisão. Habilidade para atirar sem precisar recarregar. Impacto considerado forte.
border=0Dano diminui conforme a distância aumente. Atirar por um período constante, pode levar a auto destruição. A velocidade da rotação da metralhadora, diminui conforme se atira.


Trovão

Turret thunder m0.png

Uma ótima opção para batalhas de médio alcance. Disparos da Trovão explodem com o impacto e danifica tudo dentro de seu raio de explosão. Isto a torna arriscada para usar em curto alcance, uma vez que podem causar auto-dano. Vai bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
border=0Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.
border=0O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.


Canhão elétrico

Turret railgun m0.png

Uma arma para profissionais. Tem um bom desempenho a qualquer distância. Leva muito tempo para recarregar e precisa se aquecer antes de disparar, mas um impacto robusto. Uma boa combinação para qualquer carroceria, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo! Um favorito entre os jogadores do clã.
Opinião dos jogadores
border=0Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.
border=0Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.


Shaft

Turret shaft m0 2.png

Uma ótima opção para um franco-atirador . É a única arma com um alcance óptico anexado, permitindo que ele acerte facilmente alvos a longa distância. Também pode disparar de curto alcance sem o uso do alcance óptico. Funciona bem com qualquer casco, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo!
Opinião dos jogadores
border=0O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.
border=0A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.


Torretas XT

Trovão XT Canhão elétrico XT Lança-chamas XT Vulcão XT