Torretas
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Edição de 03h20min de 26 de abril de 2016
Armas têm um papel muito importante em Tanki Online. O tipo de arma que você escolhe afeta fortemente o seu estilo de jogo; seja ele com ataques velozes e agressivos ou disparando de posições seguras.
Além disso, a arma que você gosta pode ser aprimorada. Todas as armas possuem quatro modificações, da mais fraca à mais forte (desde M0 até M3). O preço das modificações básicas também não são altos. Você já pode experimentar as táticas mais populares em patentes baixas sem ter que gastar uma enorme quantidade de cristais. No entanto, é impossível conseguir tudo que você quer de uma vez. Algumas armas e modificações só podem ser compradas a partir de uma certa patente.
É importante saber que algumas armas do jogo possuem alcance máximo. Em distâncias superiores a esta faixa, essas armas podem não causar dano algum. Se diz "até 50 m – 100%, após 100 m – 20%", então, os danos da arma decrescerão de forma linear de 100% até 20% entre 50 e 100 metros. Por exemplo, a arma causará 60% de danos a 75 metros.
Agora, vamos examinar as armas em detalhes.
Lança-chamas
Uma boa arma para o combate de curto alcance. Dispara um fluxo de napalm que queima tanques dentro de seu raio de danos. Os adversários continuam tomando dano de queima, mesmo depois que o ataque do Lança-chamas acaba. Pode descongelar tanques congelados e é uma ótima opção para carrocerias rápidas e médias.
Opinião do jogador
Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques. O inimigo sofre dano por algum tempo após o ataque.
Alcance muito curto. Leva tempo para recarregar.
Lança-gelo
Ótima arma para batalhas de curto alcance. Retarda adversários, congela e pode apagar danos que queima causados pelo Lança-chamas. Nas mãos certas, pode destruir um inimigo sem receber qualquer dano em troca. Ótimo para carroceiras rápidas e médias .
Opinião dos jogadores
Retarda inimigos. Dano alto. Causa dano máximo, mesmo através de outros tanques.
Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.
Isida
Uma arma essencial de batalhas de equipe. Pode reparar tanques dentro do seu raio de dano e efetivamente destruir os adversários em situação de curto alcance. Repara sua própria carroceria enquanto prejudica os inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
Repara-se por meio do dano causado aos inimigos. Muitos pontos de experiência são concedidos ao reparar aliados.
Alcance muito curto. A necessidade de recarregar a arma.
Martelo
Escolha perfeita para combates de alcance curto. Três tiros poderosos significam que o seu oponente não tem saída. A sua funcionalidade como escopeta, permite o Martelo atingir vários alvos com um único tiro a um alcance médio. Funciona melhor com carrocerias de tamanho médio.
Opinião dos jogadores
Dano excelente. Impacto máximo de todas as torretas. Habilidade de causar dano em vários tanques com um único tiro.
Gama de fogo limitado. Recarga longa. Impossível de recarregar o pente, depois de todos os tiros serem utilizados.
Gêmeos
Uma arma com a duração do disparo ilimitado. Eficaz em curto e médio alcance. Sua alta taxa de disparo a torna ideal para suprimir inimigos. Funciona bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
Bom dano. Alta velocidade de rotação da torreta. Efeito físico de fogo forte.
Alcance limitado. Incapaz de usar cobertura durante o ataque.
Ricochete
Uma arma que pode ser difícil de controlar. Ideal para batalhas de curto e médio alcance. Possui uma característica única em que os seus disparos ricocheteiam nas paredes, permitindo que atire nos cantos. Apenas certifique-se de que o disparo da Ricochete não vai acertá-lo de volta! Vai bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
Bom dano. Efeito físico de fogo forte. Habilidade de atacar tanques fora do seu campo de visão.
Alcance de tiro efetivo limitado. Necessidade de recarregar a arma. Risco de auto-dano. Disparar cargas na direção certa requer habilidade.
Fumegante
Uma arma para batalhas de longo alcance. Dispara único cartucho e pode causar dano crítico. Funciona bem com todas as carrocerias.
Opinião dos jogadores
Alta precisão e taxa de disparo. Habilidade de derrubar o alvo do inimigo. O dano crítico alto vai ajudar a lidar com qualquer adversário.
O dano diminui com a distância. Para melhorar a eficácia, todo tiro deve acertar o alvo. A chance de acerto crítico não pode ser controlada.
Vulcão
Uma torreta com grande alcance de tiro. É funcional para combate a médio e longo alcance. Vulcão tem uma ferramenta em formato giroscópio, fazendo com que atirar em um alvo em andamento se torne desafiador, mesmo quando está sob fogo inimigo pesado. Cuidado - Ao usar Vulcão, disparando continuamente por um tempo prolongado pode super aquecer e danificar seu tanque! Ideal para uso com carrocerias pesados.
Opinião dos jogadores
Bom alcance de tiro e precisão. Habilidade para atirar sem precisar recarregar. Impacto considerado forte.
Dano diminui conforme a distância aumente. Atirar por um período constante, pode levar a auto destruição. A velocidade da rotação da metralhadora, diminui conforme se atira.
Trovão
Uma ótima opção para batalhas de médio alcance. Disparos da Trovão explodem com o impacto e danifica tudo dentro de seu raio de explosão. Isto a torna arriscada para usar em curto alcance, uma vez que pode causar auto-dano. Vai bem com qualquer carroceria.
Opinião dos jogadores
Capacidade de causar dano a vários inimigos simultaneamente ou atacar tanques que você não consegue enxergar.
O dano diminui consideravelmente com a distância. A onda de choque pode danificar o tanque do atirador.
Canhão elétrico
Uma arma para profissionais. Tem um bom desempenho a qualquer distância. Leva muito tempo para recarregar e precisa se aquecer antes de disparar, mas um impacto robusto. Uma boa combinação para qualquer carroceria, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo! Um favorito entre os jogadores do clã.
Opinião dos jogadores
Alto dano em cada tiro. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos. Derruba o alvo do inimigo. Alcance ilimitado.
Taxa de disparo muito baixa. Coice forte, que pode derrubar carrocerias leves. Atraso antes do tiro.
Shaft
Uma ótima opção para um franco-atirador . É a única arma com um alcance óptico anexado, permitindo que ele acerte facilmente alvos a longa distância. Também pode disparar de curto alcance sem o uso do alcance óptico. Funciona bem com qualquer casco, mas tanques leves correm o risco de capotar com o recuo!
Opinião dos jogadores
O maior dano por tiro. Capacidade de disparar com uma carga de potência desejada. Habilidade de causar danos através de tanques inimigos.
A mais baixa velocidade de rotação da torreta. Incapacidade de se mover, má visibilidade e visão instável durante o modo sniper. Baixo dano em movimento.
Torretas XT



