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Zangão

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{{ver também|Carrocerias}}
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{{ver também|Carrocerias|Micro-aprimoramentos Zangão|Indicação de parâmetros}}<br>
[[File:hull_hornet_m0.png|150px|thumb|Zangão М0]]
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Uma carroceria de segundo nível, Zangão é o segundo dos dois cascos mais velozes, sendo a [[Vespa]] a primeira. Embora seja mais pesado do que a sua contraparte (exceto na M2, onde eles têm peso igual), Zangão é mais capaz de mergulhar na briga da batalha, embora reconheça que tem um notável déficit de velocidade em comparação com a Vespa acima mencionada. A torreta é diretamente centrada no casco, permitindo lutar de forma tão eficaz de todos os lados da máquina. Esta característica também é responsável pela estabilidade do casco, embora a falta de tração e a alta velocidade deixem-na propensas a deslizar nas curvas. Seu baixo preço e seu desbloqueio de classificação são alguns dos mais desejáveis ​​no jogo, facilmente os contribuidores mais fortes para sua popularidade selvagem nas classificações tanto alta como baixa.<br><br>
[[File:hull_hornet_m1.png|150px|thumb|Zangão М1]]
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[[File:hull_hornet_m3.png|150px|thumb|Zangão М3]]
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===Descrição na Garagem===
 
===Descrição na Garagem===
Esta carroceria compacta usa a última geração de materiais compostos, o que a deixa leve, rápida e garante uma alta capacidade de sobrevivência mesmo após um acerto direto. Zangão é perfeito para ataques rápidos.
+
Uma carroceria leve para aqueles que desejam uma velocidade acima da média sem negociar completamente com a armadura. Com a tendência de patinar nas curvas, Zangão é uma carroceria difícil de manobrar, mas é, no entanto, muito estável. Ótimo com qualquer torreta.<br><br>
 
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=== Tabela de características ===
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|width="25%"|[[File:hull_hornet_m0.png|200px|link=]] <center>'''Zangão M0'''</center>
<br>'''Proteção (pv) ''' – a energia do tanque. O dano causado por uma torreta é subtraído da proteção do tanque. Assim que a proteção chega a zero, o tanque explode.
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|width="25%"|[[File:hull_hornet_m1.png|200px|link=]] <center>'''Zangão M1'''</center>
<br>'''Peso''' – afeta a estabilidade do tanque, ou seja, a força de impacto dos acertos, coice da própria torreta e, parcialmente, a habilidade de mover outros tanques (este parâmetro não afeta a velocidade do tanque).
+
|width="25%"|[[File:hull_hornet_m2.png|200px|link=]] <center>'''Zangão M2'''</center>
<br>'''Velocidade máxima (m/s)''' – velocidade máxima que o tanque pode atingir em linha reta.
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|width="25%"|[[File:hull_hornet_m3.png|200px|link=]] <center>'''Zangão M3'''</center>
<br>'''Aceleração (m/s²)''' – afeta o tempo que leva para um tanque atingir sua velocidade máxima e a habilidade de empurrar outros tanques.
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|}
<br>'''Aceleração reversa (m/s²)''' – aceleração anti-inercial que exerce força quando o tanque está se movendo em uma direção e um jogador pressiona o botão para se mover em outra direção. Ela trabalha até a velocidade chegar a zero. Depois disso, sua aceleração comum começa a trabalhar.
+
<br>'''Aceleração lateral (m/s²)''' – responsável pelo amortecimento da velocidade lateral. Quanto menor este parâmetro, mais facilmente o tanque derrapa. Quanto maior ele for, maior é a dificuldade de o tanque se mover lateralmente.
+
<br>'''Velocidade de curva (grau/s)''' – a velocidade máxima na qual o tanque consegue virar.
+
<br>'''Aceleração de curva (graus/s²)''' – afeta o tempo que leva para um tanque atingir sua velocidade máxima de manobra.
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<br>'''Aceleração de curva anti-inercial (graus/s²)''' – funciona como aceleração reversa, mas para manobras direita-esquerda, em vez de para frente e para trás.
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  |<center>138,53</center>
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<div class="usermessage mw-customtoggle-myTable1"><div align="center"><span style="color:#ffffff">Tabela de Características/span></div></div>
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*'''Proteção (hp)''' - Saúde do tanque. Os danos causados ​​por uma torreta são subtraídos da proteção de um tanque. Uma vez que a proteção chega a zero, o tanque explode.
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*'''Velocidade máxima (m / seg)''' - velocidade máxima que o tanque pode chegar em uma linha reta.
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*'''Aceleração lateral (m / seg)''' - responsável pelo amortecimento da velocidade lateral. Quanto menor for este parâmetro, o tanque derrapa mais fácil. Quanto maior é, mais difícil é para um tanque derrapar.
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*'''Velocidade de giro (deg / seg)''' - a velocidade máxima a que o tanque pode girar.
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*'''Aceleração de giro (deg / sec²)''' - afeta o tempo que leva um tanque para alcançar sua velocidade máxima de rotação.
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*'''Aceleração de rotação anti-inercial (deg / sec²)''' - funciona como aceleração reversa, mas para as voltas esquerdo-direita, em vez de avançar / retroceder.
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*'''Peso''' - afeta a estabilidade do tanque, ou seja, a força de impacto dos golpes, o recuo da própria torreta e, em parte, a capacidade de mover outros tanques (este parâmetro não afeta a velocidade do tanque).
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*'''Potência (m / seg)''' - afeta o tempo que leva um tanque para atingir sua velocidade máxima e capacidade de empurrar outros tanques.
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*'''Aceleração reversa (m / seg)''' - aceleração anti-inercial que entra em vigor quando um tanque se move em uma direção e um jogador pressiona o botão de movimento para outra direção. Funciona até a velocidade chegar a zero. Depois disso, a aceleração usual começa a funcionar.
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Edição de 00h37min de 17 de junho de 2017


Uma carroceria de segundo nível, Zangão é o segundo dos dois cascos mais velozes, sendo a Vespa a primeira. Embora seja mais pesado do que a sua contraparte (exceto na M2, onde eles têm peso igual), Zangão é mais capaz de mergulhar na briga da batalha, embora reconheça que tem um notável déficit de velocidade em comparação com a Vespa acima mencionada. A torreta é diretamente centrada no casco, permitindo lutar de forma tão eficaz de todos os lados da máquina. Esta característica também é responsável pela estabilidade do casco, embora a falta de tração e a alta velocidade deixem-na propensas a deslizar nas curvas. Seu baixo preço e seu desbloqueio de classificação são alguns dos mais desejáveis ​​no jogo, facilmente os contribuidores mais fortes para sua popularidade selvagem nas classificações tanto alta como baixa.

Descrição na Garagem

Uma carroceria leve para aqueles que desejam uma velocidade acima da média sem negociar completamente com a armadura. Com a tendência de patinar nas curvas, Zangão é uma carroceria difícil de manobrar, mas é, no entanto, muito estável. Ótimo com qualquer torreta.

Hull hornet m0.png
Zangão M0
Hull hornet m1.png
Zangão M1
Hull hornet m2.png
Zangão M2
Hull hornet m3.png
Zangão M3
М0
М1
М2
М3
М3+
Disponível a partir de
Recruta Recruta
Subtenente 2 Subtenente 2
Segundo tenente Segundo tenente
Marechal Marechal
Microupgrades
Preço
400
+23 100
+70 500
+225 050
+388 300
Cdffcc5b.png Proteção (hp)
1000
1 323.53
1 470.59
1 764.71
2 000
6809c52f.png Velocidade Máxima (m\sec)
9.8
10.35
10.6
11.1
11.5
Aceleração lateral (m/s²)
10
11.29
11.88
13.06
14
285f32ef.png Velocidade na curva (deg/s)
120
129.71
134.12
142.94
150
Aceleração na curva (deg/s²)
130
136.47
139.41
145.29
150
Aceleração na curva anti-inercial (deg/s²)
280
305.88
317.65
341.18
360
C3f6cd78.png Peso
1 100
1 455.88
1 617.65
1 941.18
2 200
6a6145fb.png Força
850
1 027.94
1 108.82
1 270.59
1 400
Aceleração reversa (m/s²)
15
17.59
18.76
21.12
23
Tabela de Características/span></div></div>
  • Proteção (hp) - Saúde do tanque. Os danos causados ​​por uma torreta são subtraídos da proteção de um tanque. Uma vez que a proteção chega a zero, o tanque explode.
  • Velocidade máxima (m / seg) - velocidade máxima que o tanque pode chegar em uma linha reta.
  • Aceleração lateral (m / seg) - responsável pelo amortecimento da velocidade lateral. Quanto menor for este parâmetro, o tanque derrapa mais fácil. Quanto maior é, mais difícil é para um tanque derrapar.
  • Velocidade de giro (deg / seg) - a velocidade máxima a que o tanque pode girar.
  • Aceleração de giro (deg / sec²) - afeta o tempo que leva um tanque para alcançar sua velocidade máxima de rotação.
  • Aceleração de rotação anti-inercial (deg / sec²) - funciona como aceleração reversa, mas para as voltas esquerdo-direita, em vez de avançar / retroceder.
  • Peso - afeta a estabilidade do tanque, ou seja, a força de impacto dos golpes, o recuo da própria torreta e, em parte, a capacidade de mover outros tanques (este parâmetro não afeta a velocidade do tanque).
  • Potência (m / seg) - afeta o tempo que leva um tanque para atingir sua velocidade máxima e capacidade de empurrar outros tanques.
  • Aceleração reversa (m / seg) - aceleração anti-inercial que entra em vigor quando um tanque se move em uma direção e um jogador pressiona o botão de movimento para outra direção. Funciona até a velocidade chegar a zero. Depois disso, a aceleração usual começa a funcionar.